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其实物理引擎上很难做到完美,比如之前某次50%的感电还剩0.5s结束,最近击中只触发40%。如果保留50%,意味着很快会消失,收益下降,如果堆栈一个40%,在50%结束后继续计时40%,这就会产生很多个时间堆栈释出的问题。
同样的覆盖在其他异常上也有类似的问题。具体是如何设计的不知道。或是直接刷新最高状态的时间,显然又不太合理。
那么最简单的处理方式就是只计时之前的一个最高状态,直到结束,再接收新的状态,以便减少运算量。
这需要两人测试下,分别用不同伤害的来暴击触发感电,看是刷新时间,还是保持之前的计时。
这个赛季可以通过祭坛反射异常的词缀来查看效果,就是怪比较密集,浮动比较大。需要两个伤害差异大的技能。
本帖最后于 2021-5-27 23:05 编辑
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