首先要说的是,这个副本就输出环境来说,远程是近乎站撸的,主T不螺旋的话,近战也能打得很舒服。攻略大家也看过很多了,我主要讲一些细节和原理,为什么要这么做,希望大家看后能有所收获吧。 
走位T的概念:BOSS蓄力施展对正前方的长条形攻击/扇形攻击时(如:2×8,2×10,⌒×8),通过右移(左移)躲开BOSS的技能,再回到原点的T法。 了解了走位T,我们就来看海鸣巢穴鱼人族国名歌手的攻略。 三号BOSS 奥普斯 基础攻击模式: 1.180°左挥手右挥手 2.前方2×8击飞(不可格挡) 3.180°左挥手右挥手 4.300°扫尾两次 5.360°转圈两次,第二次带击退效果(可格挡) 6.正前方180°扇形,接两次270°扇形(不可格挡) 主T应对: 无视所有不带异常状态的攻击, 需要应对的有: 正前方2×8触手下劈带击退——走位 360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈击剑 扇形——BOSS抬左手,90°安全区在右上方,抬右手,90°安全区在左上方(主T视角) 队友应对: 360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈反制/抵抗 扇形——BOSS抬左手(直观上的左边的手),小幅右移,BOSS抬右手,小幅左移(后背视角) 伪·特殊攻击模式: 1.全屏释放墨汁(类似亚曼黑水,站在墨水中会叠加墨汁BUFF,15层后强制死亡) 2.抓取一人为祭品,浮空20s无法使用任何操作 3.全屏击退(提前远离BOSS将受到冲撞效果,而非击退效果) 冲撞效果:因受到地图的限制,撞上墙后而造成的短暂硬直,可快速恢复身姿 击退效果:击退一定距离后倒地,需要起身技能恢复身姿 4.全屏震荡(建议开启御剑等群体保护技能) 5.全屏红色光圈(可跳跃躲避) 6.重复4,5 7.四控打断BOSS技能,解救浮空队友 特殊攻击模式:(90% 60% 40%) 1.全屏五次范围落雷 最佳应对:距离BOSS 3-6M输出 2.跳向最远的人 负责拉远的队友在落雷到第四次时SS远离 3.选定3个最远的人为目标(脚下出现白色光圈),并按由远到近的顺序喷墨摊 推荐站位如下: 4.全屏红色光圈,完毕后BOSS钻地 挡球阶段: (在挡球阶段BOSS会根据刚才喷墨摊的顺序从地底钻出,钻出时间的判断为:BOSS彻底进入地下后倒数8秒) 在提挡球之前,先引入一个知识。对于剑灵的攻击,可能很多小伙伴都意识到了,剑灵的攻击范围是不存在Z轴的,也就是说,是没有上下这种位置关系的,而我们看历来剑灵的球,也都是在一个平面上运动的,而这次的墨汁球跳起来了以后,很多小伙伴就蒙蔽了,就不知道该如何去挡这个球。 那么联系刚才所说的没有Z轴的问题,这个墨汁球其实也是没有Z轴的 常识上所认为的,在球落地的时候格挡并没有错,但在剑灵里这是不适用的 你应该考虑的是球跟你的水平距离,而不是高度或者角度这些复杂的东西 那么作为一个看上去在弹跳,实际只有水平运动的球,我们通过肉眼判断能够最好地控制住距离的点是哪里呢? 球弹起的最高点 结论:在球弹起到最高点的时候,是挡球成功率最高的。 幻灭阶段: 挡球结束后,BOSS回到地图中间,选择最近的人为幻灭免疫对象(头上紫色光圈),开始幻灭 1.其实就是个烛魔王幻灭的简化版 2.即使幻灭者被击飞,起身后再走到下一个点,时间上也绰绰有余,不用担心定安全区的问题 3.在第三次幻灭结束时,BOSS会全屏释放一次墨毒,命中会造成黑屏 应对方法:转身 4.幻灭结束,全屏吸人并击退,快速出现可控状态 各职业给控方法 灵剑:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,SS突进疾风剑 剑士:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,觉醒一闪突进或SS突进,切姿态追风剑 气功:被吸前背对BOSS冰箱,击飞至墙角后解冻,转身气功炮or提前种花 气宗:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,双SS,转身气功炮 召唤:提前Q猫,出控给TAB 咒术:提前召唤契约兽,出控给Q 刺客:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,SS,潜行背刺or提前埋雷 力士:我不知道 拳师:我也不知道 最终攻击模式:(划水模式)(20%) 1.左挥手右挥手 2.右挥手左挥手 3.前方2×8击飞(不可格挡) 一定时间后全屏红色光圈,然后直接向最远的人喷一处墨摊,出现一个球 然后重复上述攻击 当场上共出现3次球后,BOSS会吸收未被格挡的球并回血,请根据输出情况判断是否需要挡球 (注意:该次挡球浮空后,除了死后起符以外,将没有任何办法从天上下来) 不过大部分队伍到这里都可以直接强撸BOSS了,挡不挡球其实也没有那么重要了。 本次攻略到这里就结束了,希望每个小伙伴都能找到自己的打法,并成功攻略这个副本吧。 攻略来源:http://www.cungun.com/ 游戏
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