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防御属性:抗性有效抗性允许的数值在 -∞ 到 +100% 之间 ,负抗性负多少,就承受伤害额外提高多少, 正抗性正多少,就承受伤害额外降低多少。 +100%抗性则该伤害对其无效。
抗性的数值越高,则减伤效果越强
抗性的数值越高,则每继续提高1%的抗性会使得 该次提高的提高率越高。
穿透相当于直接无视掉 等同于穿透数值的抗性,仅对发生击中的单位生效。你的穿透不会使得怪物抗性对别的友军降低。
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当怪物拥有20%抗性时,怪物会额外降低20%该伤害、实际承受80%的伤害。
如果此时你获得了20%该抗性的穿透,则怪物这20%的抗性会被你无视,则此时这个怪物对你的击中为100%承受。
100%÷80%=25%
也就是说你提高了25%的总伤害。
当怪物拥有的抗性越高,则穿透的效果就越明显。
当怪物拥有60%抗性,怪物会额外降低60%该伤害,实际承受40%的伤害。
此时仍然赋予你20%该抗性的穿透,则怪物的20%的抗性会被你无视,则此时这个怪物对你的有效抗性为40%,实际承受你60%的伤害
60%÷40%=50%
也就是说你提高50%的总伤害。
可以看出即使穿透数值不变,怪物的抗性越高,则穿透的效果越重要。
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当穿透高于怪物的抗性后,怪物对你的击中会呈现负抗性
当怪物拥有20%的抗性,怪物会额外降低20%该伤害、实际承受80%的伤害。
如果此时你获得了50%该抗性的穿透,则怪物此时对你击中的有效抗性变成了20-50=-30%,此时怪物不光无法减免你的伤害,同时还额外提高了30%的伤害承受。
130%÷80%=62.5%
也就是说你提高了62.5%的总伤害。
当穿透远远高于怪物的抗性后
当怪物拥有0%抗性,怪物本身承受100%伤害。
如果此时你获得了100%的抗性穿透,则怪物此时对你的击中有效抗性变成了-100%,也就是怪物会提高100%的伤害承受,也就是此时怪物承受200%的伤害
此时你的伤害就额外提高了100%
怪物的抗性被穿成负的后,如果一直线性提高穿透,则怪物的承受伤害同样也是线性提升。
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但是
流放强调的是下一次的提升 相对于原先状态的提升率。
以上面为例,怪物0抗性,你100%穿透,则这100%穿透对你的提高为100%总伤害提高。也就是此时怪物承受200%的伤害
此时如果再给你50%穿透,则你获得了150%穿透,怪物此时会承受250%的伤害
250%÷200%=25%
此时可以看到,这50%的穿透只给你提高了25%的总伤害, 相较于之前正抗性状态的提高来说,收益已经很低了。
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