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[国际服168] 5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常计算说明

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圣物之盾

5.19:GGG对于POE各种复杂问题解答,包括各种异常(苦难秘辛)计算等,有大佬感兴趣翻译翻译么...
例如脆弱,要获取5%额外“基础”暴击率需要1.79%血量的单次冰伤击中
——————最新版异常效果公式——————
冰缓/感电/灼烧:异常效果=0.5*需傷害血量%^0.4
       脆弱         :  异常效果=0.25*需傷害血量%^0.4
     精疲力尽    :  异常效果=1/3*需傷害血量%^0.4


https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3123794


本帖最后于  2021-5-21 14:41 编辑

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一亿∧0.4=1584 本帖最后于  2021-5-19 23:44 编辑

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9觉也不到8900W,易碎5%只需要159W冰单次击中伤害 组队之类不会因为血量增加提高这些BOSS门槛的,什么5**也一样  详情 回复 发表于 2021-5-19 23:51
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2亿∧0.4=2091
3亿∧0.4=2459
4亿∧0.4=2759
5亿∧0.4=3017
8亿∧0.4=3641

本帖最后于  2021-5-19 23:47 编辑

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0.25目前不明白啥意思。按原文是2500?

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简化...  详情 回复 发表于 2021-5-19 23:51
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发表于 2021-5-19 23:36
一亿∧0.4=1584

9觉也不到8900W,脆弱5%只需要159W冰单次击中伤害
组队之类不会因为血量增加提高这些BOSS门槛的,什么5**也一样

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5%脆弱需要159w单次点伤,那么15%的话是不是要159w*3=477w伤害,真凄惨,不过只刷图不攻坚,应该挺不错的  详情 回复 发表于 2021-5-21 14:19
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圣物之盾

发表于 2021-5-19 23:48
0.25目前不明白啥意思。按原文是2500?

简化...
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应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4

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需傷害血量% 0.0  详情 回复 发表于 2021-5-20 00:02
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发表于 2021-5-19 23:57
应该是25*(伤害/异常阙值)∧0.4

需傷害血量%
0.0
简化...或者喊易懂化

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1.79%/ 本帖最后于  2021-5-20 00:15 编辑

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西鲁斯0.25*(8900万*1.79%)∧0.4=75万
5脆弱对应1.79%阙值
冰缓灼烧感电却需要151万因为初始0.5 本帖最后于  2021-5-20 00:38 编辑

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牛头3600万
0.25*(3600万*1.79%)∧0.4=52万
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假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。

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那么冰缓感电灼烧对5亿血就需要将近千万单次伤害,对西鲁斯需要150万以上。  详情 回复 发表于 2021-5-20 00:45
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牛头到西鲁斯血增加两倍多,需要的伤害仅仅只是增加一点,确实符合上上赛季官方说的降低了高血量boss得异常门槛。但反过来看对低血量boss门槛降低幅度很低 本帖最后于  2021-5-20 00:50 编辑

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发表于 2021-5-20 00:40
假设boss血量5亿
0.25*(5亿*1.79%)∧0.4=379万。

那么冰缓感电灼烧对5亿血就需要将近千万单次伤害,对西鲁斯需要150万以上。
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精疲力尽反而最容易达到,只需要脆弱的1/3西鲁斯为例,只需要75万/3=25万电伤害即可5%精疲力尽。降低敌人5%总伤
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原来最廉价的减伤居然是精疲力尽

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感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了...  详情 回复 发表于 2021-5-20 00:50
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发表于 2021-5-20 00:48
原来最廉价的减伤居然是精疲力尽

感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了...

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之前没有公式,我是靠手动反向测试暴击率推算80万能有至少5%脆弱,现在看来,5%80万是最高了不是至少。。。  详情 回复 发表于 2021-5-20 00:52
应该不用担心,苦难珠宝玩的人不多,国际更是几乎没人玩  详情 回复 发表于 2021-5-20 00:55
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发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...

之前没有公式,我是靠手动反向测试暴击率推算80万能有至少5%脆弱,现在看来,5%80万是最高了不是至少。。。
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发表于 2021-5-20 00:50
感觉苦难数值获取容易了,GGG不知道会不会砍点数值...尤其脆弱,数值太高了... ...

应该不用担心,苦难珠宝玩的人不多,国际更是几乎没人玩
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