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这个bd作者现在是pob好看,实战远远不如,我认真整套抄来研究了。主要问题就是出在苦难迷幸上,作者的pob把苦难的灼烧减抗和易碎基础爆率全部满上了,这里是个大问题
我先说一下,作者和大家对苦难有个误区,就是所谓的要启动,要暖机,其实理解的不完全对。
苦难的效果是把你的冰缓和点燃给替换成了易碎和灼烧,这里有个门槛问题,就像你单段冰伤不够门槛,你就算磨死boss,boss也不会被高冰缓冰冻一样。相应的,你单段冰伤不够,就算你刮死boss,苦难加的基础爆率也还是一丢丢而已。反之,你要是单段冰伤够高,你就能直接获得大量基础爆率,所以并不是大家以为的越打暴击越高,而是需要旋风斩暴击一次触发一次定罪波,这个定罪波也要暴击一次,其中的冰伤roll高,才能提供一个高易碎效果
这里就存在一个很致命的问题,作者用了一个异常的寒冰转烈焰,直接转了60%的冰伤走,可以说要是真玩这个bd,前期和低配版,建议别用这个辅助,换冰霜穿透,改成走冰会舒服不少。还有就是爆伤尽量拉高,有人说下了作者的几个高爆伤珠宝,也有一半伤害5kw,我只能说扯淡,这里先不谈作者吃的满易碎不,这个后面再说。就说你少了一半的爆伤,就等于你少了一半的单次最高冰伤,就等于boss的易碎效果大大降低
下面是重点:
ggg刚刚放出了新异常状态的具体数据,nga已经有人算过了(https://ngabbs.com/read.php?tid=26813148),这里直接放结论,要吃到5%易碎,需要你单段冰伤对boss造成1.79%伤害,要吃15%吃满,需要骤增到单段冰伤27%,根本不现实。当然还有一种办法就是堆点非伤害类元素异常效果,比如鞋子辛迪加能给40,不过你提速尾流+冷却,还要辛迪加解出来这个,我觉得已经是高配bd还是走50e往上的装备才会考虑。而我们按照易碎5%爆率来算,作者的pob会从100%满爆降低到boss在奉献地面加成上面,有75%爆率,幸运爆率95%左右,属于还可行的操作。
同理点燃替换的灼烧也是这样,根本是吃不满30减抗加成的。。。
对于该bd修车,我觉得主要建议还是堆高暴击伤害,然后尽量走冰,别转火了 |
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