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1. 将承受伤害的 10% 吸纳为魔力 这条词缀 能较少承受的直击伤害吗? 还是只是一个受伤回魔的机制。(最新的POB改为补偿为魔力) 比如 受到1000点伤害时,10%也就是100点转化为4秒内回复魔力,那么,实际受到伤害是1000点还是1000—100=900点?
2.堆受到伤害提前从魔力扣除 到60时,(MOM30+圣宗升华10+衣服10+清晰三相10) 4000血+6000魔力 的有效血量为10000吧?
当受到6000以下伤害时,扣减魔力,靠魔力的高回复就很安全了?
3. 还是上面那个假设,当开了 赤血凝结 能保护我低血的40%直击为缓慢扣除,这部分分不分先后呢 ? 还是扣除的魔力也享受缓慢扣除? 当我为了增伤,常驻 低血时(50%)
A,情况: 比如我的前60%直击是扣除魔力(3000点),后面的40%是扣除血量(2000)。然后再计算 这剩余 40%(2000点) 里的40%为缓慢扣除。
B,情况:全部有效血量 先扣除的60%直击魔力也能享受 其中的40%为缓慢扣除。 如果是,那么吸纳为魔力这条好像还可以搞一下。
本帖最后于 2021-5-10 12:26 编辑
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