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作业基本抄完了,花了大约25E 国服。再提升基本都是2E起步的强辅和10多E的+3弓。
刷了2天,说一下自己的理解,希望班主任帮忙批改。看有没有理解错。
1.Bd的优劣处。
由于毒雨技能机制存在延时伤害,孢子连爆起来之前,图腾很快就会被打/爆,所以/需要一直/放图腾,不用连/点/器的/话没/啥功夫/放别的技能。
特别适合打移动幅度小,甚至不会动的boss和阵地战,例如贪婪和上赛季的还有苦役。
但是不适合速刷/满地图跳来跳去的boss、移动战,例如矿坑的路和速刷。
比较害怕的词缀:无法回复魔法/躲避非常不幸。(不是不能打,就是最好躲开)
2。生存机制,
双躲避
天赋点出40%物躲,30%法躲,通过鞋子的词缀,堆到5000蓝,获得20%的双躲。然后石英药剂 10%双躲
共70物躲,60法躲。
同时加上药剂中型星团珠宝 钉刺调和 的加成,我个人又在药剂上拿了个25%效果提升词缀,达到了75%满物躲,65%法躲避。
有个疑问是剩下10%法躲怎么堆,以及有没有必要堆?
第二个生存机制是最高60%受伤扣蓝MOM, 搭配高速回蓝。
此外,天赋大点 惘信者 获得非满血 持续消耗20%蓝回同等的血,搭配超高速回血回蓝,不吃药也能几秒回满血。由于受伤不会停止回蓝,所以持续伤害不过千连掉血都看不见。
但是由于鞋子每秒-7%的蓝,蓝上限越高,回蓝速度越低。(但是好像也没多大影响,我放满6个图腾 没吃蓝药每秒回1300 -350 ) 还有950...)
理想状态是 蓝量上限>=生命上限*1.5
也就是基础合格线为:3333生命搭配5000蓝。可以承受最高8/3/3/0♦(♦♦♦♦♦40%扣血,60%扣篮)的单次伤害。搭配上面的躲闪机制,不连着中高伤害技能,很难暴毙。
3.伤害机制
这一点我是不太确定,所以可能会说错。希望各位班主任帮忙纠正。
基本上,就是从弓、箭袋、天赋和珠宝提升伤害。
伤害提升的重点顺序的是
最先提升技能石头等级来提高伤害,
其次是箭的数量(发射的箭矢数量增加会增加孢子数量,爆起来就会增加打击次数),
最后攻速、持续混沌伤害、混沌伤害、范围伤害、范围大小。
毒雨不吃暴击,元素和物理的提升微乎其微,也无法造成击晕、流血。所以抛弃以上词缀。
比方说我下一把想换的弓 +1全技能,+2辅助技能 ,结果就是20级毒雨变成21级,连赋予5级, 变成8级赋予,就是28级毒雨,同时其他辅助技能也能+3级。
然后,箭袋+1箭矢 弓也有个+2箭矢,魅影毒雨也能+2,比较贵。
攻速、持续混沌伤害、混沌伤害、范围伤害、范围大小。这部分有啥用啥。攻速决定撒孢子的速度,3.0♦攻速♦的传奇短弓撒♦孢子超快,但是伤害不如+3弓。然后持续混沌伤害、混沌伤害、范围大小 ,最后范围伤害。
这里我有个疑问,就是混沌穿透有没有必要找?
基本上就这么多,希望看到的班主任帮忙批改作业。
本帖最后于 2021-5-19 22:43 编辑
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