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[求助] 论单体技能为何日渐西山

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格拉维奇

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随着版本的更新,单体技能如【双重打击,重击,双持打击】等,因为连接需要加上先祖召唤加扩散来清图,缺失了大量伤害,再加上打BOSS需要换技能石操作繁琐更不受待见了。也希望GGG能改善这种情况,有不同意见的欢迎讨论,就酱吧
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圣物之盾

台风斩旋风:死的还不够明白???

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怀恋军团赛季的旋风斩,真是爽  详情 回复 发表于 2021-5-9 17:56
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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格拉维奇

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发表于 2021-5-9 17:53
台风斩旋风:死的还不够明白???

怀恋军团赛季的旋风斩,真是爽
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圣物之盾

收益方式更多了,更多不靠boss掉落。所以移动速度加清屏是最好选择。
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仔细分析的话,单体近战没落太正常了,本身是个被游戏环境淘汰的机制,GGG也没有进行上调。
单体优势点在6连的话,点伤效应攻速和机制都很适合打王。拿来刷图本身不契合。怪太多。 目前怪群都是几十只的来。还有无限刷新的游戏玩法机制会带走很多伤害量。
要是带先祖+近战扩散,1颗宝石算40more,那就是少了80more。跟个4连或者5连差不多,天生少伤害
带先祖召唤+部落之怒+本体,能打4个。但是这里又涉及到近战打击范围,不堆的话大概比目前旋风斩还要小,手短+清怪慢
这两个宝石又在被打王的时候,王是不会吃额外攻击目标的。你本体打了,宝石就不会召唤人打,。

真要让单体近战能拼一拼,修成能额外攻击目标能和本体一起攻击,可能就很强。还会催生版本之子说不定?
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