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先说表现,工作室的存在加快了整个赛季的进程。
由于大量通货的产出,各类通货量大且便宜,这无疑加速了玩家的BD成型速度,同时也降低了玩家的单位时间收益。围绕工作室存在合理性产生的争论也就在这里。有人觉得加速成型速度是好事儿,有人觉得玩家个人收益降低了是坏事儿。人都是从自己的需求点出发的,这无可厚非。而且也劝你们不要试图去说服一个对立观点的人,出发点本身就不一样,何来认同可言?
至于我个人,持反对工作室存在的观点。为啥呢,很简单,因为我是玩游戏的。
BD迅速成型开启割草时代是玩,一个人被势力BOSS吊起来打后站在家里冥思苦想怎么提升也是玩。我喜欢提升的感觉,喜欢看自己的伤害面板一步一步的往上走,直到最终站在藏身处长叹一声无敌,有种自己的孩子终于长大成人的感觉。突然来一套全身顶配爽吗,爽!但是爽个三五天,自然而然也就腻了,我没有具体数据,但总感觉国服玩家每赛季A掉的平均时间要比国际服短,依据就是国服可以毫无忌惮的RMT。
因为工作室的存在,让国服的功利性表现的远远大过于游戏本身的趣味性。或者反过来说,因为国服玩家的功利性,让工作室的存在极大挤压了游戏本身的趣味性。工作室带来的经济畸形早已经被无数人诟病,而对于游戏人文环境的影响也是潜移默化的,说句实话,国服真的功利到可怕。动不动就和RMB挂钩,按时间和金钱的观点来换算游戏收益,不是不行,整个社会都是效率至上,风气如此,完全是正常的可以理解的。但还是想呼吁下,想想自己是为了什么而玩游戏,不说初心如何,本质上游戏也是娱乐,何苦如此呢? |
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