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这赛季内容确实比较少,而且很不符合一般规律
总的来说,流放的赛季分为大赛季和小赛季,大小主要指的是赛季机制的规模和深度
比如野兽、挖矿、军团,迷雾这种就是典型的大赛季,驱魔,缝合怪这种就是典型的小赛季
一般小赛季是配合对游戏核心机制有所修改推出的,因为时间有限。最典型的就是缝合怪配地图系统的大改
但是上个赛季对地图系统的再次重做和引入Maven,让大家可以理解驱魔赛季的相对内容缺失
但是这个赛季机制仍然深度不足。
一方面确实是因为对于几乎每个赛季内容都进行了优化和重做,这个确实会占用一定的开发资源
另一方面是对于其他几个项目的开发倾斜
最后就是GGG上个赛季开始搞的新的项目管理方式
严格控制项目规模
综合下来就导致这个结果 |
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