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兄弟。。我跟你对这技能的理解有点不同。。
咱俩分歧就在于这句话
抵御下半生命池40%的生命损失
你理解的意思我大概懂了。。
就是看下半池生命的40%有多少。。
就能转化多少伤害变为4秒内的持续伤
你的例子是这么说的 4200血,半血2100
2100血的40%是840,所以840的伤害变成持续伤害在4秒内扣完
如果这么计算的话。。那能转化的伤害量就和你受到的伤害无关了
完全取决于你半池的生命量有多大
那如果按此理解 假设6000血 半血3000
3000血的40%是1200,1200伤害转为4秒内持续扣除。。
那此时要是受到1000最终伤害,怎么解?
难道没有一次性伤害了,全转成持续伤了么?
所以我认为这么理解是存在问题的。。。。
我的理解是。。。。
半血时,受到击中伤害的40%转化为4秒的持续伤害
意思就是60%伤害一次性扣除,其余40%伤害在4秒内持续扣除
有点像分期付款买房子
而且这个40%只是1级技能的数据,我猜测20级会提高到60%
那相当于击中伤害的40%一次性扣除,其余60%伤害以每秒扣15%的速度在持续4秒扣完
当你有一定量的秒回,偷取或击回的时候,
你就可以把这4秒内的60%持续伤害充分稀释掉,甚至完全免除掉
而对于半血能承担多少最终伤害的
假设20级宝石是40%一次性扣除,60%转4秒持续伤
那么还按你假设的半血2100计算
2100除0.4=5250
即一次击中受伤5250会被秒。。这个承伤也是远远超过总血池4200的。。
本帖最后于 2021-4-10 15:29 编辑
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