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我的意思是觉醒等级不是根据你地图进度来,而是直接根据你本人意愿,自己输入
此时觉醒就类似亢奋图的迷雾宝珠,但是奖励的提高率要大幅削减。
也就是说你可以刚进异界直接输入8觉,此时收益拉的很高,但是你立刻发现你根本打不动怪了, 所以你最后还是不得不自己降低觉醒等级。
然后游戏到后期,你装备提升了,你可以尝试开10觉刷图,10觉觉得没什么压力,就开11觉,然后就觉得有些困难了, 12觉完全打不动。 于是你就可能固定刷11觉,或者提升自己去刷12觉,也可能觉得11太累,直接安逸的去刷10觉。
由于功利的驱使,肯定是觉醒等级越高越好,但是难度是指数增长,奖励增长率又越来越低,10觉跟11觉几乎没有任何区别,11觉跟12觉更加没差别,但是难度互相提升多倍,掉落差距仅仅是纸面上的数据差异。
这样就可以兼顾2方面,一来保障装备和技术不是那么好的人的正常收益,二来可以给大佬锻炼自己的机会。
另外奖励提高在更高觉醒等级下只提高纸面上的一点点,其实在实际游戏中肉眼可能根本感受不到,但是这恰恰又可以在心里上给打高觉醒的人一定安慰,。
游戏的功利性无法避免,不如合理利用他, 即使打个比方10觉提高到11觉只加了0.1%的掉落, 但是就这0.1%的掉落,恰恰可以让更高的觉醒等级对于“功利”的玩家来说存在它的意义。
如果不提高这一丢丢的奖励,玩家会产生,11觉跟10觉掉落没有区别,还难打了了这么多,我为什么要去打11觉? 这种心里。
然后另外这个守望石词缀确实过分复杂了,这个真不该弄出来,还是那句话,功利性无法被避免,我们必须要直视它
你说就算你觉得麻烦不插守望石,但是很多玩家如果不去洗守望石词缀,然后直接去刷,然后突然想到洗好了守望石词缀的人刷肯定收益高…… 这样直接造成心里不平衡,非常不好。如果说是因为你装备都是镜子,我一身破烂, 这种反而不会出现什么不平衡,因为你一身镜子是投入大量成本来的 。 而守望石这种词缀成本并不算太大,所以玩家总会觉得“有义务” 去洗出来, 到头来其实大家最后都“必须要”去洗出来, 真的平添太多麻烦了。
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