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现在有好多办法把受到的物理伤害转换成受到元素伤害,因为元素伤害有稳定的抗性(75%)减伤,那么实际上就相当于降低了所受伤害,现在我一直搞不明白,转伤的算法,求教一下
1.加法还是乘法:比如装备中头部15%,身体30%,三相30%,那么这三个转伤到底是75%转伤还是按照乘法算大概58%转伤呢?
2.是否双重减伤:比如怪物有10000物理伤害,人物本身有40%物理减伤,并有50%物理伤害转换为元素伤害,假设全抗75%,那么人物最终受到的伤害是先物理减伤后6000伤害,然后进行转换元素伤害,3000物理伤害 3000元素伤害,由于元素抗性75%,3000元素伤害实际上只有750,所以人物最终受到了3750伤害,还是10000物理伤害,先转5000成为元素伤害,然后再对人物进行计算,5000物理最终造成3000伤害,5000元素最终造成1250伤害,人物最终受到4250伤害?到底是哪一个呢?先物理还是先元素很重要,假设是先元素就会导致以下的进阶提问,有关于收益:很多职业可以做到很高的物理减伤,比如勇士12球,加上护体等等,假设人物本身已经有75%以上物理减伤,还有必要进行转伤吗?这个问题有个更进阶的问题:不朽的物理免疫下,转伤是否会让人物因物理伤害而受到伤害?
3.最大的理论上能转换多少?我见过的,头16%,衣服30%,三相36%,鞋子记得有15%,如果是加法,这是97%,天赋应该也有吧,也就是100%转换是可以做到的,假设元素抗性可以通过盾牌啊,药啊,光环啥的堆到80%,这就是80%硬减伤,再加上护体的最终受伤效果,84%硬减伤,假设8000有效血量,即可以承受50000的任何伤害,这是否可以避免猝死呢?(超深层矿除外) |
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