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7楼

楼主 |
发表于 2021-6-11 19:21:19
来自手机
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只看该作者
发表于 2021-6-11 18:19
其实吧COC档位最大的问题就是,服务器到底是多少tick
国服和国际服到底相差多少
1、硬件的心跳时间,以现在随便都是GHZ级别的晶振,效能正常情况下已经远远超出了的。以现在的电脑游戏而言是不可能榨干机能的。更何况你去官网看看poe关于cpu的配置需求。
2、在一款游戏设计时,需要定义两个时间参数,一个是这款游戏的逻辑帧数,也就是这款游戏的命令执行的心跳时间。另一个是动画帧数,就是动画1秒是按多少帧来制作的。逻辑帧和显示帧是相互纠葛的,逻辑帧数一调整,意味着动画全部得重做,因为逻辑层和表现层对不上了。所以这个东西设定以后是不会再调整的,除非是新游戏重新搭建。
3、服务器是对数据的处理,服务器配置差的结果是成吨的数据在排队等待处理,然后客户端就会发生数据丢失(等待数据返回超时,客户端不会暂停傻等着,而是跳过),这会导致游戏卡顿。这就是开服人多的话导致各种掉线和卡顿的原因,因为服务器太垃圾了。
4、除非有大量数据计算和交互,否则不会采取高频逻辑帧,虽然处理能力提高了,但是也是在增大配置需求,筛选掉更多的用户,正常没哪个游戏会无脑选择更高频。
5、很明显,poe这种弱联网的游戏不配用到高频,但是随着版本迭代,它这个频率已经不够用了,所以卡顿频繁,特别是爆炸衣爆炸的时候,数据量太大,已经明显处理不过来了。
6、以30帧计算向下兼容确实没错,但我并不认为poe这款“老游戏”初创的时候不是30帧。
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