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我说实话,希望庄园改动的,基本都是想靠卖E赚点生活费的。庄园的出现直接拉低了通货的功能性,使得通货趋于了货币,这次的改动无非就是告诉玩家,我们没有背离初心。但是,考虑实际的情况,每天都有时间泡在游戏里的人,都是想着靠这游戏赚点钱,删除了庄园这些人就可以靠卖E或者用大量时间去刷通货做装备再卖这种形式去赚钱,那么对于没有时间的人来说呢?没有时间刷图代表了通货积累变慢,同样的也会使得做装备更苦难,这时候就只能通过购买第三方物资来保证自己的游戏体验。这真的是官方希望看到的吗?这真的是玩家希望看到的吗?绝不是,这是那些商人希望看到的,如果庄园的改动会影响游戏的寿命,我只想说这个游戏的寿命还不如贪吃蛇,靠削弱玩家来增加难度?这种游戏本身玩家对抗的就是策划,策划用新的机制,新的怪物,新的方法来提高游戏的难度才是正题,而不是说去削弱勇者。
最后我想说的是,我自这个赛季开始入坑,自己学会了做装备,学会了如何去合理的规划装备提升的路线,这是我积累的经验,每一个玩家都有自己对于这个游戏的追求,在残酷的现实中,我对于这个游戏的向往可能就是那点自己完成装备后的一点成就了。
本帖最后于 2021-3-12 17:34 编辑
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