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装备属性
瓦尔命运 宝石之剑
需求 等级: 56
+400 命中值
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度提高 (8–12)%
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
该武器击中时必定造成点燃、冻结和感电
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒)
该武器对被点燃敌人的击中伤害提高 (30–60)%
该武器对被冰冻敌人的击中伤害提高 (30–60)%
该武器对被感电敌人的击中伤害提高 (30–60)%
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裂空者狱炎重剑
装备介绍:
由虚无而生的武器,只能创造更多的虚无。
双手剑
物理伤害:89-185
攻击暴击率:5.00%
每秒攻击次数:1.42
武器范围:11
需求等级67,113力量113敏捷
命中值提高30%
该装备的物理伤害提高71%
攻击速度提高5%
+90最大生命
你的火焰、冰霜、闪电伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害300%的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的范围效果扩大20%
无法造成非火焰、冰霜、闪电伤害
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请问:1/这两把剑是否都吃“近战物理伤害%”加成?
2/上诉加成是否都转化随机元素,还是裂空只转武器本身固定物理点伤词条?
因为两把剑的同类词条有一点点区别。一把是【等同武器物理伤害】,一把是【武器攻击时100%的物理伤害】。本人新手不太懂,特来请教。 |
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