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目前这种庄园的机制不支持入核心,什么奸商骗子都是次要,关键的是庄园对整体游戏的影响过大,严重挤压了其他分类的存在价值,变相的改变了POE的核心玩法,从刷图打怪变成了庄园做装备。我认为,POE这类刷子类游戏的核心还是应该建立在以技能天赋组合,搭配一套完善的装备系统,对bd机体全方位进行构建,而不是做了庄园的装备,随便换个技能我都一样没影响。所以,不是说完全排除庄园,而是要削弱庄园对整体的影响,比如之前迷雾赛季的星团珠宝,我觉得就是一种以非常合适的方式,拔高了POE的天赋树系统,而不是把天赋树甚至其他部分全部碾压的存在 |
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