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[HC交流] 关于提速尾流,以及服务器tick值,也就是coc得档位

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1/关于提速尾流这个东西,推荐大家去了解一下《变速齿轮》以及传奇s付得变速。提速是任何游戏里最特殊得一个属性,是改变客户端的电脑时钟,加速整个客户端,包括冷却在内,你15.15攻速2档,带提速你依然是2档,只是你整体速度相对别人加快了。如果把提速这个数值放大到100%,就好理解了。那就是,两个玩家用同样的技能,提速玩家攻击两次,正常玩家攻击一次。但是他们的属性都一样。改变的是游戏客户端的电脑时钟。其实非法得提速尾流就是(变速齿轮)可以让你255倍速,在别人的电脑里看到的你就是一阵风过去,但是你的属性依然是正常的。这个变速齿轮在15年前网游里有不少人用,当时的技术手段无法屏蔽这个。如果有人有疑问,自己去下载“变速齿轮”找一个别的什么免费小游戏试试。切记,实验时确保你的所有游戏内容和一些有账号密码得软件退掉,会被人为恶意操作封号的。不理解的可以理解成,某些玄幻小说里说的秘境,主角进入1000年,出来后才过了1年。(有人误解了,以为是客户端开变速。我这么说是方便大家理解,并且可以自己很简单就测试。其实玩家自己开是非法得,提速尾流是服务器那边开启了,只不过大家都没权限,开启权限就是带上提速尾流得词缀。)
最后,提速尾流是有效的。对于单位时间内击中次数多的bd来说比较不错,并且coc档位不用管提速尾流,正常卡攻速,提速尾流是整体改变,不会乱你的攻速。

2/服务器tick值。没找到企鹅得服务器数据。按目前大家认同得30来说。
服务器tick值是一个变量,类似你cpu得hz,硬件设计之初就考虑得,就是为了没有数据时设备能自动减小消耗,也就是最佳是30,最小可以0。但是在某些情况低于30比如,其中赛季刚开始得城镇最明显。大家都深有体验吧?平时刷图如果服务器卡30这个值很难达到得。例如如果某些原因导致服务器卡tick值到了25,那就是1/25就变成了0.04,一档coc冷却就成了0.04*4=0.16,如果ticke值变成20那就成了1/20=0.05   1档就正好是0.05*3=0.15。这也是有时候大家玩coc触发频率在刷图中某些时候频率高,某些时候频率低的原因。如果tick值变成5那就是1/5=0.2,此时都不用乘什么,你走路都在卡顿。相当于,你目前画面真实帧速率是1秒播放5张图,如果你在走路,那就是你走一步仅仅5张图就表现了这一步。成了幻灯片。
这么说档位不准?不是,档位还是准的,依然是0.033和12.12   15.15   20.20,只是这些是理论最佳状态,一般后半夜,人少时是可以达到,为啥,如果服务器真的是30说明这游戏也没被重视,是垃圾服务器,放假时候人多肯定会卡,正常点的游戏服务器都是128再不济也是64。poe30?呵呵→_→。就跟你现在还用着i3处理器一样。。。


最后,档位依然是有效的,只是我们经常享受不到





本帖最后于  2021-2-3 12:29 编辑

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不要混乱概念,提速尾流 跟变速齿轮有什么联系?
变速齿轮的实现是hook了一系列 windows系统底层的时钟触发函数  改变调用这些函数的程序触发速度。 从而达到可以加速部分程序的效果的。
   提速尾流 是poe正儿八经的游戏机制,人物整体速度提升。跟变速齿轮有什么关系?  玩过poe的玩家 理解力没那么差  还不至于理解不了提速尾流。

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提速尾流只是poe得叫法,在别的某些游戏里也有这个属性,不过都有一个共性就是,数值很低,这是官方在服务器那边允许的改变,不会太高,否则服务器会跪,服务器允许你超速,那你就能,这个允许要么是做成一个道具或  详情 回复 发表于 2021-2-3 12:03
你自己花点钱去架设一个传奇s付就知道了,服务器这边可以开,但是玩家需要获得你设定的道具才用有权限。这是服务器允许的值,你自己在自己电脑开超速,那是非法,要封号。  详情 回复 发表于 2021-2-3 12:07
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发表于 2021-2-3 11:59
不要混乱概念,提速尾流 跟变速齿轮有什么联系?
变速齿轮的实现是hook了一系列 windows系统底层的时 ...

提速尾流只是poe得叫法,在别的某些游戏里也有这个属性,不过都有一个共性就是,数值很低,这是官方在服务器那边允许的改变,不会太高,否则服务器会跪,服务器允许你超速,那你就能,这个允许要么是做成一个道具或者技能,poe里是一个词缀,当你角色具备这个词缀时,就会开启加速。会比别人快一点。
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发表于 2021-2-3 11:59
不要混乱概念,提速尾流 跟变速齿轮有什么联系?
变速齿轮的实现是hook了一系列 windows系统底层的时 ...

你自己花点钱去架设一个传奇s付就知道了,服务器这边可以开,但是玩家需要获得你设定的道具才用有权限。这是服务器允许的值,你自己在自己电脑开超速,那是非法,要封号。
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塑型者

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说是整体动画加快,那是玩家说的,实际只需要改变量就行,把行动速度*变量,获得一个数值就行,服务器又不用展示画面,只运算数值传给客户端,而传输延迟,伤害计算延迟由服务器来掌控。

比如你动作太快,服*器卡你的运算延迟,你这边就没办法做下一步运算(实际网络没有卡,客户端CPU显卡也没卡),然后画面就卡住。
搜了下TICK的介绍,各模块可以设定不同的处理延迟,不是固定的。你说那种类似EVE的时空延迟部分,因为玩家数过多,整体变慢,和BD没关系。
本帖最后于  2021-2-3 13:06 编辑

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就不是bd得事,而是服务器tick值变化后,某些bd比如coc会受到影响。  详情 回复 发表于 2021-2-3 13:18
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发表于 2021-2-3 12:48
说是整体动画加快,那是玩家说的,实际只需要改变量就行,把行动速度*变量,获得一个数值就行,服务器又不 ...

就不是bd得事,而是服务器tick值变化后,某些bd比如coc会受到影响。
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德瑞索

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不懂。。提速尾流是不是改了后影响攻速

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你有提速尾流,就当他不存在,攻速冷却还按正常的12.12 15.15 20.20去堆,不用考虑提速得影响。提速的存在,让你角色时间加快。大概10s比别人多一次攻击而已。  详情 回复 发表于 2021-2-3 18:45
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一个个 都是资深的老程序员  老游戏设计师了     连POE游戏机制的实现方法   服务器 客户端的通信方式   都摸得清清楚楚  ,   
建议你们去GGG国际服官网论坛  发表这些高论      GGG公司的人看到 说不定真能招你们进GGG.   

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我笑死了  详情 回复 发表于 2021-2-4 10:15
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希拉克

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提速尾流真的连cd一起改变吗?
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发表于 2021-2-3 14:58
不懂。。提速尾流是不是改了后影响攻速

你有提速尾流,就当他不存在,攻速冷却还按正常的12.12  15.15 20.20去堆,不用考虑提速得影响。提速的存在,让你角色时间加快。大概10s比别人多一次攻击而已。
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库鲁

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发表于 2021-2-3 15:14
一个个 都是资深的老程序员  老游戏设计师了     连POE游戏机制的实现方法   服务器 客户端的通信方式    ...

我笑死了

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笑了 说明你懂了。有人懂 就很欣慰。  详情 回复 发表于 2021-2-4 13:45
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发表于 2021-2-4 10:15
我笑死了

笑了 说明你懂了。有人懂 就很欣慰。
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你得了吧你
别人发可以,你不行,你别来毒害新手了…… 好好一个coc,硬是给你弄出来一个邪jiao

上面都是你的神论,你当时都不知道档位是什么,怎么现在又扯出来这么多理论
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少来点神论,多学点东西,不要活在自己的世界里面
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哎呀,这个民科楼主又来了,之前创造了一系列的笑柄,这次又要创造什么神奇言论了。

提速尾流就是加快玩家动作速度,相反的东西在游戏里有时空枷锁、冰缓。主要影响的就是移动速度、攻击速度、施法速度,就是经常地图词缀里面出现的三速。

这赛季提速尾流对旋风斩的影响终于修正了,也就是说旋风斩的攻击速度在提速尾流的影响下得到了提升,但是提速尾流并不影响技能的CDR,如果不注意的话,极有可能在面板符合挡位的情况下,而在提速尾流影响下稍微超出挡位,而产生巨大的输出降低。

另外建议楼主赶紧删除帖子,为你着想,不要贻笑大方了。
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库鲁

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发表于 2021-2-4 13:45
笑了 说明你懂了。有人懂 就很欣慰。

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库鲁

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你们说得都对 角度不一样
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