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Lv.9
  
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年龄41,手有点残,脑子记性也不好。工作之后,生活压力,零几年玩魔兽世界那种劲头现在已经不可能丢给游戏了。
说说试过的游戏,和现在断断续续玩的游戏,和放弃的理由以及还在坚持哪些游戏的理由。
在不氪金的大前提下:
DNF:DNF这种类型挺适合碎片化时间的,10年前后一直断断续续在玩DNF,但初期的职业平衡问题,有职业刷图PK都很爽,有的刷图爽PK不爽,有的PK爽刷图不爽,选错职业投资很亏,另外多开搬砖搬还是不搬是个问题,开始搬了就觉得变成一项任务,游戏感觉就没了,断断续续就停了。
EVE:这个游戏好处坏处都很明显,其实复杂没POE那么复杂,他的复杂不是同一类型的,好处是你不在线,不是追求很高可以慢慢挂机,不上线技能点也可以增长,一般开好战列没啥问题。但这个游戏最大的问题是试错成本太高,即使不下低安,打冲动和高级任务,也要查攻略,特烦,特别虫洞,法外之地,想自己进去玩也会被人追杀,有些高级任务也要查攻略,查了攻略也会爆船,爆个几次船才能记住。
EVE的核心问题休闲玩法和硬核玩法区分不是很开,比如我休闲玩法刷刷任务,让我收益低点,至少别让我爆船吧,如果我想刺激点,去参加军团战役,那你让我爆船,这个选择权可以放我手里吧,都是上了班的人,充钱弥补战损觉得不值,不充钱靠自己花时间摸索时间耗时极大。
英雄联盟:这个严格来讲算是碎片时间最好的端游,同时时间又略微长了点,不过现在门槛也越来越高,水平有限,又不太愿意去看攻略视频,S4以前能玩到黄金,现在白银坑都跳不出去,年纪轻的大学生估计时间比较充裕,现在跳出白银坑很难了。但单局爽快的MOBA类游戏依旧是现在已经工作人的第一选择。
手游:工作后碎片化时间,手游的优势就出来了,10年到现在断断续续玩了一些分支:
太极熊猫:其实有一系列的类DNF手游,初期的太极熊猫虽然氪金,但是和武神的组合还是很有意思的,虽然职业平衡一直都是换来换去,但石磊领衔蜗牛的调性永远都没改过,所有蜗牛的游戏在后期都会让你加快氪金速度,同时也加快游戏消亡,太极熊猫其实不错的设定,后期的快速氪金死亡让人匪夷所思。
率土之滨:战略类兼卡牌养成类,战略类玩过很多,比如各种升堡然后出保护干人,还能越服打人的,氪金程度很高,热血三国(帝王三国),打着有限名将的称号,每个服都是氪金加工作室把名将打了卖给普通玩家,体验感极差,率土之滨是把我氪金大佬和平民玩家,这种类型游戏里面的翘楚,率土之滨若干赛季后不管平民还是大佬都还能留住继续玩,着实不容易,也是我目前唯一一个号玩了3年,还在继续玩的原因,小氪了万把,虽然贬值,但体验感不错。不过现在苗头不对,武器出来之后,貌似坐骑也有风声要出来,如果这样的话也是加速死亡了。
阴阳师:卡牌养成类,说实话美工不错,活动策划是屎。玩阴阳师都是玩养成类的成就感,但寮的设定相当的扯淡,寮30必须要做,初衷是为了寮成员增进互动,但30一般都是打御魂,有一定门槛,一般都是长期合作,一旦其中一个AFK,另一个体验感也就差,最好的解决方法是开2个号,阴阳师是我唯一一个零氪白嫖玩了2年的游戏,就是长期寮30的人AFK了,最近无聊又玩个零氪,自己跟自己组队解决寮30的问题。
王者荣耀:手游类的MOBA游戏,低门槛让很多人乐在其中,因为玩英雄联盟在线,所以操作不习惯,而且入坑较晚,要跟上对于英雄的了解程度,感觉对于我这个中年人来说是很重的负担,所以一直没好好融入进去,反过来如果王者荣耀这个是刚刚上市,也许我早点开始玩,可能就没有这种负担感,也许应该是最适合碎片时间的游戏。
最后是说流放之路,为什么之前列举了这么多游戏,其实我觉得核心问题是解决3个问题:
1.时间不够多,碎片时间难得用来肝,什么样的游戏能给人肝得有成就感;
2.付出和回报包括意外的损失(比如EVE)之间的均衡点是否拿捏的准,这直接就是大部分已经工作人的体验感关键所在,处理不好,可能直接就会一次性把人推出坑。
3.是不是必须要花费太多的时间在研究攻略,做功课上面,手游当前的碎片化时间,最直接的目的就是尽量让进入门槛低,你可以上手容易,精通难。但是如果上手都难,就容易把人劝退,因为体验感明显差了。
我们来看看,严格来讲流放之路1,2其实都是符合的,综合来讲养成的满足感很强,而且除了经验不太会有较大的意外损失,也许跟着很多BD的套路也许投资装备有血本无归的时候,我玩了3年从来没试着去做过装备,因此一直没深入进去。
我一直把流放当单机在玩,断断续续玩了3年,每次都在开荒,可能开荒都谈不上,只算过剧情,一直玩的召唤,中途跟着玩了个卫士。这游戏让最大的挫败感在需要提前查大量的攻略,才能知道怎么玩,怎么去做,玩了3年每次都是5级图打完不再出的时候就不想玩了,我记得玩第3次的时候才知道原来六洞装备可以换工匠石,品质的瓶子用来换玻璃弹珠,BD一直都是在抄,因为这个游戏天赋加错的试错成本太高。
每次到玩不下去了,发觉想去深入了解一下就被劝退,我记得随便点了个辛迪加的攻略,视频2个小时,我的天,你这是让我考研吗?我是来玩游戏的。
以前的暴雪(只能讲以前,现在大家普遍不认同了),无论是暗黑2还是WOW都是上手容易精通难,当然WOW我认为所谓的精通难仅限于PVP。上手到上瘾,挫败感没有那么强,而且不用到处查攻略,说难听点,当年在服务器进度第一的公会,会长老让我们自己去预习,我压根就没怎么去查攻略, 一看攻略就头大,这样都能当混子跟着走很远。
相反流放之路做装备各种版本沉淀下来,我一看就头大,已经上过一次大学, 工作压力也很大,留下来玩游戏的时间本来就不多,还要去做功课,LOL就简单去看个视频做功课都懒,觉得是负担。
这类游戏我最多愿意去做的功课是看天赋怎么加,类似暗黑,WOW的天赋分支,能获取什么,走什么样的路,仅此而已,相信有好多都是奔着我愿意刷10个小时能不能出自己想要的装备,而不是查5个小时攻略学习,再去玩5个小时游戏。宁可1个月不出极品,但一个月直接爆件成品出来就知道这个是哪个职业哪个BD的装备,拿拍卖去交换,或者面对面交易,而不想看的两眼发花各种攻略看一整天,然后再想到底我该捡什么样的装备。
可能往LOW的里面想,就是传奇思维。但确实没有太多的精力去试那么多。
说了这么多,心目中的流放之路可能和实际的不一样,不知道POE2会是怎样。
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