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首先,相位不是必需品,以现在的各种位移技能配合助力之风就足以应对大多数情况,为了相位占用一个药水格子大可不必。
在致盲的前提下,额外的闪避几率收益并没有你想象的那么大。
以pob96级8339闪避为例,38%闪避率X0.35=13.3% 假设怪物必中,致盲降低50%命中率。我们简单粗暴的把致盲算作50%闪避率,你觉得在88%的闪避率加上40的躲避之后你13%的闪避率实际收益有多少?
按照你的计算,顺风是全速度20%more没问题吧?
移速算你赢了,但是攻速你真的赢了吗?
而且如果你最近几个赛季关注了近战的话就会发现,几乎所有强力的近战技能攻击速度都很慢。
在战吼限制了增益次数的前提下,将攻击速度当more计算是不是不太对?
如果攻速可以当more算,那么攻速more又该怎么算?
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