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关于原料/半成品/成品物价的差异,这个非常有意思,基本就是国服市集页与国际服高仓两种交易模式的差异造成的
对于国服玩家来说,买地图、碎片、通货、化石这样的同质物品实在是太方便,市集内置正则+经验估价可以很快找到低价物品,15秒搞定一次。因此前期开图飞快,无团队的单机玩家也可以很快32石头;中期少量多次购买通货来简单点一下核心装就完事了;就算是后期,也不会经常需要成包的交易物品(虽然成包买便宜一些,但是一般做装不至于用这么多)
但是对于黄装,市集翻页时间就太长了;相对的,因为半成品不好卖,市集仓库空间小,很多人干脆懒得上架半成品。
情况一:我只是要补两个抗性,进市集翻几十页绝对是一种折磨,还不如买一两组化石点一下,出率也不低;
情况二:我要做毕业级装备,觉醒石合成两条关键词的级别,在市集里分别搜索两个单词缀底子的时间成本+通货成本绝大部分情况比自己点两个底子还要贵;我个人来说只有那几条125权重的会去搜一下,搜出来通常还很贵(卖的人都懂)
总结就是, 同质物品(通常是原材料或毕业成品)交易门槛,国服<<国际服;异质物品(通常是半成品或补抗过度装)交易门槛,国服>>国际服
因此两类物品的价格比例在两个服务器分别被扭曲到不同方向,也因此两个服务器的财富密码根本不一样 |
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