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这些东西老手们都差不多明白,也许poe积重难返的原由也在此吧
从伤害属性
电系,出路要么转冰,一根内布利斯600%inc伤,直接碾压绝大多数顶级黄装,以及所有暗金主手。要么走大法师,高额点伤加持,秒就完事儿。
冰伤,冰系因为能冰冻,高速施法持续冰冻怪物能带来大量生存,出路就是coc。冰系也是主要持续伤害玩法的来源,能冰缓能减速怪物提高生存,一般搭配时空锁链光环来进一步提升生存。
火系,火系除了搞搞点燃以外,实在没什么实用性了。也有一些混伤套路,此处不展开。
混沌系,混沌系技能直伤都不算高,主要用来配合某些机制,比如中毒ordot。但有些成熟bd里的混沌伤害很高,主要来自转伤附加。
物理系。物理法术只有转伤一条路,要么法术弓转火,要么转冰靠光环。
还有刀阵这种机制形态上都属于t0的物理法术,还可以玩毒。
从伤害范围讲
扇形伤害,火球冰脉这一类技能都有个毛病,身边的怪清不掉,身前背后顾此失彼,所以以coc的方式释放,比自施法安全性高。吟唱技能多属于这类,不过吟唱技能的角度比较宽,这种感受不算明显。
圈型伤害,冰霜新星这类,伤害无死角,虽然打得不远,但比扇形安全。可以堆范围来自施法,也可以利用coc的灵活性弥补范围小。
矩形范围,精华烈焰/怒火奔腾/怒火穿心/熔岩球,俗称火系四憨批,以及满层电枪。范围十分拉跨,推荐xxx化或者coc来弥补范围。
投射物型,大多数投射物型技能可以通过添加投射物数量改变形态。
无形:电弧/点球/瘟疫没有形态,大家都都知道无形胜有型,不容易漏怪,不限定范围。回复中有朋友提到血契,也算是一个无形的技能,机制复杂,可以去看大佬的bd详解。
施放方式:
普通:不堆施法速度的技能,适合于有稳定伤害频率的技能,比如刀阵/dot。
释出;瞬间打出多次伤害,适用于大多数技能,不过目前主要由刀阵在用
施法速度:需要堆一定施法速度,但不需要太高施法速度的,主要适用于伤害不是角色打出来的技能,比如烙印。
施法回响:需要高施法速度来提升伤害的,大部分法术属于此类。
吟唱:部分技能属于站桩吟唱,有预热机制,伤害高,范围大,施法速度的收益高,但灵活性比较差。
cwc:吟唱释放,越过了施法速度的门槛,但输出频率固定,后期疲软,要么用旋风斩吟唱法术,牺牲伤害换取灵活,要么用于同元素的吟唱技能触发非吟唱,最大化伤害。
coc:暴击时释放,越过施法速度门槛,最大化提升击中频率。但需要兼顾攻击暴击和命中。
魔节:避开了施法速度,但输出频率固定,一般情况伤害较为疲软,须搭配羽毛笔/coc等机制。
xxx化,指地雷图腾陷阱烙印化,可以提升每次释放技能的数量,从而规避施法速度限制。具体搭配各有千秋,此处不做展开。
从输出手法:
即时伤害型:大部分法术都属于即时伤害,不需要铺垫。自施法/coc/XXX化都行。
连招型:魔蛊系/灵吸/亵渎系都属于需要前置技能,这类通常来说走魔节化更省心,魔蛊除外。当然也能自施法or烙印化,不推荐地雷陷阱图腾化。
延迟伤害型:充能地板和烈焰爆破独一档,只能说带说明怒啊焰啊的技能多半脑残。这个技能可以用来玩毒火,不过因为伤害来得慢,还是持续伤害,看看就好。
持续型:冰火混沌三种持续伤害,主要根据技能形态来搭配。
增伤手段:
技能等级:法术技能大多基础伤害很高,因此提升技能等级有很大收益,一般用法术弓/等级项链/等级长杖/赋予宝石这几种方法。
多光环;大部分光环堆法术都属于more伤害提升,因此堆高光环效果堆伤害提升巨大,多个光环发力,伤害芝麻开花。
无上自我:光环流的一种,通过天赋放大单一光环的效果,使其一个顶几个。主要是雷霆/憎恨/奋锐/迅捷这四个,愤怒只能附加点伤,收益不如前几个,只能说火系一如既往的菜。
捷,捷增伤目前仅指火捷一种,通过戒指和暗金星团珠宝,使捷增益放大数倍。
低血,低血时获得大量more伤,简单粗暴,但需要解决生存问题。
暴击/爆伤:最为主流的增伤方式,也很好理解,不做展开。理论上来说,暴击率低于60%的时候带一瓶宝钻药水,增伤近乎40%more。
正火:获得大量more伤,但掉血十分猛,需要大量回复。
靛蓝头:4秒内每消耗200魔力都提升25%inc伤,所以耗魔越快伤害越高。可以用开关光环、鲜血狂怒、漩涡等方式持续触发,来增伤主技能。但是每次提升伤害也会提升魔力消耗,使用时注意计算蓝量。
元素超载:目前比较偏向前期的一种增伤方式,性价比极高,但后期较为乏力。后期建议转暴击流。冰火dot的流派可以用带一个电烙印,用来触发元素超载。
元素之向:天赋盘上的元素之向几乎没用,这里指马拉凯技巧这个戒指。让戒指上的技能有元素之向,效果是提升怪物所受伤害类型的抗性,降低未受伤害类型的抗性,一般是dot流/召唤流喜欢带,比如漩涡,带一个电烙印在里面,既能减抗,还能感电,美滋滋。如果不嫌麻烦,大部分bd也可以带。转伤:转伤并不提升伤害,但可以吃到更多增益词缀。另一种方法需要的是转伤后的附加额外混沌伤害,做个比喻,100电伤转冰又转火,之后获得10%额外混沌,每次转伤都能参与计算,就是30%混沌伤害,我称之为无中生有。有些bd就是通过这种手段获得大量伤害。
防御方式:
心灵升华:基本绑定大法师套路,毕竟大多数bd的魔力是用来开光环的。
双闪:适用性广泛廉价,效果明显,但看脸。与护甲流/格挡流/护盾流不兼容,与心灵升华有兼容性。大法师的鞋至高天堂能进一步提升双闪几率。
惘信者:适用性较广,但大多数情况下效果不明显,还得防止没有魔力释放技能。与大法师流派有很强的兼容性。
格挡:格挡适用于长杖or盾牌流派,廉价,效果明显,但看脸。
血盾流:护盾流派的一种,既有血量又有护盾,适用于高回复的流派。低血属于此类,是运用低薛朗衣服防止混沌伤害穿透盾,从而让盾承担所有血量的功能。
灵异之体:护盾流的一种,利用天赋达成免疫混沌伤害,使护盾承担所有血量的功能,且一直判定为满血。前期不适合走此套路,比较依赖护盾恢复速度和延迟。
圣神血肉:一种后期性的防御流派,需要堆满混沌抗性,可以理解为5%——10%的元素减伤,通常害搭配把受到的物理伤害转元素伤害,化解受到的部分物理伤害。
腐化的灵魂:血盾流派的一种,代价是让所受一半的伤害穿透能量护盾,需要搭配高回复。
法术击回:每次法术击中都恢复生命/护盾,搭配高额击中效果明显,一般coc才带。
回血回盾,需要天赋技能装备的支撑,比较难堆,一般是正火or受伤释放流派需要堆。
吸血吸盾:法术吸取目前比较稀少,不点相关天赋的话吸取速率为10%最大生命每秒,能有一定的续航,但目前要么我秒怪要么怪秒我,吸血的用处不明显。
护甲流:堆护甲的方式很多,有喝药水的,有靠永恒珠宝把魔力转为护甲的,有靠装备硬撑的。关于护甲到底有没有堆的必要,论坛里有很多讨论的文章,我的观点是能有个几万护甲的话,虽不至于免死,但很多时候受到物理伤害就不会陷入困境。因为装备上挺好找护甲的,所以能堆就堆一点。护甲高了还能带个熔岩护盾,效果要比不朽怒号好。天赋和装备上都能找到xx几率以双倍来承担伤害的词缀,天赋点多的话可以酌情配置。
减伤:游戏里存在硬减伤less和软减伤dec。硬减伤就是抗性、百分百减伤这些。元素抗性上限最高能堆到90%,混沌抗性只有通过天赋达到100%。物理减伤则主要集中在下半天赋区,魔像也能提供。耐力球提供全域减伤。灌能吟唱、元素抗性药水,判官和元素师天赋也属于硬减伤,但现在的逻辑是相乘而非相加,两个小于1的正数相乘不可能等于0,所以理论上没有无敌bd了。软减伤我只知道护体,法术系不太用得到。
靛蓝头:喝蓝药的时候获得生命恢复。与其他围绕魔力形成的防御伤害机制有着良好的通融性。虽然价格不低,但在几e的选择范围内,仍是性价比最高的装备。使用时注意保持蓝药不断。
光环:通过堆高光环效果,获得大量的抗性/护甲/护盾等防御属性,投入大回报大。
受伤释放:目前最为广泛使用的生存手段,廉价且效果明显,不占天赋,主要搭配不休怒号使用,防止猝死。
战争锤炼,降低冰火抗性,但所受一般冰火伤害由电抗承担。需要搭配转伤机制,且堆大量抗性。目前由相应的bd,但实用性不广,不做展开。
鲜血之力:不再获得吸血回复,变成百分比全域减伤,法术吸血流派不多,所以不常用。需搭配天赋VP,以及小型暗金星团珠宝藤蔓。
超然飞升:法术不常用的一个防御机制,护甲不再对物理伤害起效,而对元素伤害生效,所以突破了普通情况下抗性75%的减伤上限(护甲最减伤90%)。一般搭配护体/双倍护甲效果/容颜护盾这些机制来使用,还要兼顾物理伤害减伤/持续伤害减伤。
目前游戏里常见法术的输出防御机制就在于此,新手们可以根据此搭配出自己觉得还行的bd。举几个例子
假如我想玩电弧,那首先分析一下电弧的技能特征
电伤,可以走大法师or转冰,没法用元素之向来增伤;无技能形态,不用堆范围or投射物属性,节省天赋点;自带100%more伤,那提升点伤和inc伤的收益就明显,自带1.5的释放速率,比较拉跨,需要堆施法速度;6%基础暴击,需要投入天赋点堆暴击。
于是就可以得出一个思路:释出大法师电弧。提及大法师,还需要高速施法,职业就选圣宗。装备也明确了:圣徽/靛蓝头/心灵升华衣服/至高天堂,带一个蠕虫开雷霆光环,如果是贵族还可以点出无上自我,其余装备补血补抗,堆魔力。同时天赋路线也明确了:把上半区所有最大魔力的天赋串起来,路过的血点了,剩余天赋多就走暴击,不多就走超载。防御就依靠靛蓝头/心灵升华/惘信者。
成型后大概3600左右血量,8000多魔力,等效2500多秒回。完全可以吃大部分伤害。
造价也就靛蓝头和至高天堂比较贵。再补补万神殿和附魔,带上药水
这样一个完整的bd就形成了。
做个广告,b站耳朵117,我喜欢捣鼓法术技能,会发一些bd思路的探索,可能失败也可能有用,喜欢的朋友可以偶尔看看
本帖最后于 2020-12-25 03:05 编辑
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