注意:该思路利用了解放宝珠的BUG,该思路利用了解放宝珠的BUG,该思路利用了解放宝珠的BUG(重要的事情说三遍)http://bbs.17173.com/thread-11282899-1-1.html
本BD思路由于该贴爆出的解放宝珠的BUG,利用机制配合,用弓实现闪打解放。
 
插上解放珠宝之后,解放的cd变成一个固定值;工艺台词缀是有4s内置CD的。但是这个珠宝把内置CD也改了,实现使用技能,触发的解放cd也是0.25秒。(解放cd为0.25秒,是恒定的不可更改,coc触发的解放cd也是0.25秒,璇姐哭晕在厕所。尾流可以,但尾流是整体动作加速)(这个bug强大的地方在于,可以使用另一套稳定的得球手段,稳定的触发6连或者7连解放。减少制作装备的成本,大幅度降低coc的门槛。)
要用解放,就需要有稳定的得球手段,而最稳定的得球手段就是狂怒。
我们用 狂怒-弹幕-高投(或强辅)-暴击得球-暴击几率 5联就可以实现稳定一次攻击就可以获得8个(9个强辅)狂怒球,概率获得暴击球。
弓用化石点出插槽20%额外法术伤害,所有技能+1,附魔使用技能时触发插槽中的法术后缀。里面放6连解放。
头盔用安赛娜丝的优雅之歌插入灵体转换 用弓攻击触发法术,实现闪打效果。
8狂怒球实现,本身3个,天赋3个,手套瓦一个,鞋子带一个,天赋可以项链附魔,升华有+1等等。 8狂怒还有32%more。(配合狂怒球上限,连接狂怒。9球上限,用高投强辅或加一连低投,10球上限,加低投。在于实现一次攻击满球) 8狂怒球20级解放冰伤4528-6792伤害*0.4*1.32就有2390-3586,本身伤害不低了。这还是没有加技能等级。 找个攻击火点伤,点元素之相。小怪都是秒,boss整合减双抗。解放用元素穿透刚刚好。 狂怒自带100%得球,自带攻速,狂怒高投弹幕一击满球。狂怒球自带额外攻速,攻速好堆。
白嫖箭袋,实现永动,任何角色都可以(个别升华天赋利用不高)。
攻坚可以把安头换成尿布头。耗魔方面可以参考常规尿布头BD。(耗蓝:漩涡-带法师-秘书增强-彻骨,6楼提供) 至于魔力获取,宝珠和天赋有攻击+2魔力,找3-4个。1秒4次,一次8击(上强辅9击),就有200多的击回每秒。 也可以用永恒宝珠客串一下药侠。
11月18日更新 由于兄弟会徽章项链的存在,本思路适用于堆暴击球的BD。(蛮子发现蓝绿球都很远,已经哭晕在厕所 )
有星团宝珠的存在,任何角色都不会缺伤害。 至于防御,本思路只绑定了弓和头,升华都没有绑,常规的防御手段都可以用。 可以转伤 可以用击回,安头插盗猎印记,自动释放,就有1600的击回。(也可以插暗影印记,有暴击还可以得蓝球) 可以双闪(双闪又用弓,分分钟猝死 ) 可以用转球链,用红球来补充防御(蓝绿球是主要伤害,红球是添头)保命四联 可以用升华补充,卫士升华+格挡箭袋+双倍格挡,卫士还有挑战球,攻速更好堆了。 冠军有护体,有必中。 药侠就喝药就行了,附魔喝药护体。 侠客走迷踪线,点出+1球和猛攻。 欺诈,+1球,回魔,鬼影。 刺客,+1球,暗影,灵巧。等等。
这个思路就是个框架,需要什么就往里面填什么。
本帖最后于 2020-11-18 11:12 编辑
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