没想到测试时间有点短,自己还没有玩得太爽就结束了,有很多地方值得夸奖,也有很多地方需要进行游戏优化的地方,以下就是我对幻塔的体验感受。 在我们选择完角色之后,完成几次剧情任务,就会进行到游戏里的捏脸系统,可以在更多方面修改自己想要的角色模样。
由于选的是女主,在角色设置里提供了三种女性预设,少女、萝莉以及御姐(个人特别大爱第三个预设),而且选完自己喜欢的预设可以进行捏脸,发型调整,还可以进行调整五官的参数,连体形的具体数值也可以调整,让我们对自己的人物角色有更加细腻的设计。 而且可以发现除了这三种下面还有另外3个锁着的选择框,说明幻塔有可能在之后的测试版本中还会提供更多的预设给玩家进行选择,对此我也十分的期待幻塔在后续对人物预设上的建设。 探索方面,幻塔中各类自由探索类型的任务十分的丰富有趣,其中与各种npc的交互,任务方面的趣味玩法,四处攀爬欣赏幻塔内的特色风景,给我带来丰富的任务以及游戏体验。 遗迹探索的部分,在遗迹内不仅有BOSS挑战,还有很多需要解谜和机关完成的宝箱寻找,十分考验玩家的眼力以及脑力。搭配幻塔中非常有意思的神器系统,如钩爪、激光立柱、时停波动等,会让遗迹探索更加有趣且内容丰富,帮助我们更便捷的寻找宝箱以及探索遗迹的乐趣。
战斗方面,幻塔中战斗体系的核心,是三武器切换连携和ACT特色机制。玩家可以自行选择装配3把武器,在战斗时随时切换;除了每种武器拥有自己的专属普攻和技能外,不同武器之间还有各自的连携触发机制。 幻塔中有ACT游戏中精髓的【完美闪避时停】、【弱点攻击】、【骑乘QTE攻击】——当在战斗中完成完美闪避,将会进入子弹时间,敌人被短暂限制行动,此时可以进行高爆发输出;游戏中的许多BOSS,都有弱点部分,攻击对应BOSS的弱点,可以大幅增加伤害,并使BOSS进入虚弱状态;当部分BOSS进入虚弱状态后,玩家可以进行近身骑乘攻击,并配合骑乘时的QTE操作,对BOSS造成极高的伤害。十分考验玩家的操作水平,如果能有效利用甚至可以无伤杀敌。 幻塔的画面感还是不错的。远景的画面,雾蒙伴随远方的景色,对喜欢探索地图的玩家非常友好,远方充满着神秘的色彩。做任务累了,也是可以自己静静地去欣赏周围的景色,歇一下自己的手。
总体而言,幻塔给我带来的感觉,在细节方面,战斗技能衔接以及武器切换需要再优化下,粗看是没有什么问题,但是细致来讲,在我们技能释放结束之后,进行普通攻击和切换武器中间的间隔会出现很微小的停顿,作为首测的游戏这方面的完成度已经是非常高的,流畅度也很好,希望在接下来的测试中能有更好的进步。 画面方面,远景和近景都很优美,建筑以及人物都很不错,不过水流的细节还要稍作修改,跟整体的画风不太能融合在一起,其他的细节方面还是没得说的。 主线任务或子任务方面的提示不太明显,有点不太好寻找到相关的人物或者地点,新手期的时候,花了不少时间去熟悉后才比较轻车熟路,针对新手可能还要稍微再做些调整吧,不过这也是考验玩家对这个世界的探索以及了解,是我比较喜欢的地方。 背景音乐方面,背景音乐切换不太融贯,野外跑图到安全区音乐没做好一个平缓的调节,虽然能感受到音乐的减弱以及变更,希望能在这方面能做一个好的调整。 总的来说经过幻塔的第一次测试,我个人感觉游戏整体完成度很高,在多方面细节完成的不错,只剩下一些小细节需要研发大大进行优化下。期望幻塔能在下一次的测试中给我带来更多惊艳的玩法。
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