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我个人理解是
所有游戏地图相关数据都是在服务器内存中
不落盘 不持久化 不进数据库
一个账号一个线程 每个线程有它**的内存 这个内存是有容量限制的
单账号内存使用过多 溢出的话 会导致内存回收 账号强制下线 那么此账号的地图数据就没了 也就是我们所说的吞图
问题根源,
第一,单个账号分配的内存较小 早期的设置不适用现在大量游戏数据的情况,是ggg的问题,代码需要修改。
第二,tx服务器比较垃圾,运算速度慢,数据吞吐量低,内存频率低,甚至单个账号的内存国服和国际服都不一样,tx服**了单个账号分配的资源
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