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恕不认同,原因如下:
首先,GGG绝对不会因为试图吸引新用户而提高初期爆率又或者去做团本的,这本来就是暗黑2的精神续作,GGG也是最忠实的暗黑精神传承者,真要开了团本,无异于搬石头砸自己的脚。这个公司本身注重的是玩家对游戏深度的挖掘,而不是大规模扩张用户。很简单一点,国服市集页、拾取宠物基本人手必备,可见用处之大,然而国际服就是没有,是国际服玩家不需要吗,不见得。有国服的成功案例在前,GGG放着这种蛋糕不去吃,原因除了是在维系游戏本身的环境,别让这个游戏快餐化、别让这个游戏变味儿,其他的原因我还想不到。
其次,国服也不太可能这么自行改动,对于国服、或者说对于TX而言,个人推测这款游戏在TX的整体游戏布局中当招牌用的,你看,我们不但有充了钱就是大佬的氪金游戏,我们也有这种真正让你肝硬化脑爆炸的硬核游戏,回头谁再说TX游戏全是氪金的辣级,你看会不会有人拿这游戏来打脸?相信就单纯的盈利能力来讲,TX能找到无数项目吊打POE,但是就游戏内容、质量来说,有多少能比得过呢?所以个人认为,TX看中的是POE的口碑而不是实际收益,当然收益也肯定要有,没收益不能让项目组喝西北风。但是话说回来,没有太大的KPI压力,POE对于新用户的扩张需求也没那么大,所以对国服项目组来说,每个赛季卖卖时装卖卖宠物,KPI看得过眼就能交差,似乎也没有必要去改?
最后,对国服玩家而言,跟楼上老哥一个观点,人挑游戏的同时,也是游戏在挑人的时候,国服玩家从零几年开始,就接受了自动寻路、一键完成任务等所谓“便捷”功能的熏陶,到现在也十多年了啊。长此以往的处于这种环境,很容易就会因为一个游戏上手难度高而放弃。这种国内网游整体氛围确实更不容易让人接受类似POE这种难上手的游戏,但是话说回来,能在万千自动寻路中找到10章剧情,找到无数异界地图中的惊喜与失落,不也是一种幸运吗。所以最后很希望不要把在手游、页游中为了吸引用户的套路放到这里来,GGG、国服运营组都不在意的情况下,玩家能为了游戏的人数提升出谋划策,本身初心是好的,但是直白的说,直接从玩家的视角出发去给出建议等等,难免是不全面的。
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