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你们讨论的一堆,其实都没有抓住重点。
这个游戏的针对面到底是谁?是那种硬核玩家还是大部分普通的玩***括了大部分的上班族?
这个赛季前中期GGG已经官方确认了失败,为什么他们承认失败?因为他们看重的是人气,能够沉浸在游戏中的玩家数量和人气才是衡量的最重要标准,或者说是核心KPI。
这个赛季为什么会有很多争议,因为那些已经熟悉了游戏的老玩家,认为这是GGG在这个赛季为玩家免费的给出了天大的福利。
为什么一番好意,却收获了意料之外的颓势呢?
很简单,因为核心KPI出了问题,再有诚意的行为,最终的结果却走入了另一个极端,这就是市场最真实的反应。
为什么有那么多市场调查,为什么有顾客满意度,为什么现在所有的公司包括了游戏公司,必须要研究顾客的心里来处理产品的导向,因为这个是终极目标。
那么说说这个核心KPI为什么会在如此巨大的福利面前遭遇滑铁卢?
很简单,因为,它的面向错了,它的面向是针对的小众,而不是大众,针对的是能够够肝的老玩家福利,而不是新鲜血液的加入。
本来POE就是个不断劝退新手的游戏,公认的,这点不管在哪里去研究调查都是这个说辞和事实。
本来对新手就够不友好了,你再来个更复杂的庄园,你这不是完全的不顾市场而自认为很COOLLLLLLLLLLLLL吗?
那,市场也会让你认识到你到底Cool不Cool。
没有了大量新鲜血液以及初学者的加入,市场就会呈现颓势,各方利益受损,这个是哪个公司都难以承受的。
但是做装不好吗?
也是错的,做装当然好啊。
但是做装的方式不好吗?
这就对了,当然不好。
如果好能有如此大的争论吗?
就拿它和D2比较,我也是D2的老玩家。
109年代的时候,暗金的弓马就算是极其平衡的PK BD了,那些个黄装也就是项链和戒指以及所谓追求极端攻速的人才会去做的,这个先不论。
但是D2的最大的特点是,它所有的合成都是公开并且容易获得的,所有的人都会,就算不会,也会稍微查查资料就行了。
Craft的项链和戒指以及Charm,你们玩D2的人说说看,复杂吗?不知道吗?新手不会吗?
都会。
这就是公平,都会,就看谁能肝,这样的公平就是所有人喜欢的。
但是你要说你懒不会学习
但是,很多人不是不会学习,而是现实的环境或者性格不喜欢那种学术性太强的学习,这只是针对的很少一部分。
D2的做装还有一个公平的点就是随机性对于所有人来说都是统一的。
人们肝的过程在随机的情况下,得到意外的惊喜,这就是D2做装的魅力。
每个人都容易学会容易会,新手或者老手,都基本在同一起跑线上。
公平和容易,这就是D2比POE做装成功的地方。
总结一下:
新人的加入,人气的积累,考虑这些顾客的满意**是最重要的。
做装的便利以及随机的公平,这就是多样化的一个很好的角度。 |
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