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你一定没仔细看过技能连法和装备思路,也没有POB或者实测过数据。
首先 头盔的技能是双捷和精准,等级无意义,其次,周围敌人元素承伤6%比20爆伤的增伤多。
手套属于可遇不可求,元素要害和法基础暴的收益最高,然后再是等级。
项链由于必须要22级活力,绑定塑界基底,如果要智慧+1就需要猎人基底,前缀就没有10%冰穿透,况且7%全穿透和+1智慧同时存在难度太高,顶多做剩战基底的+1闪电,而惩击带来的大量点伤稀释了电弧本身的等级,闪电+1带来的雷霆+1等级实际无任何效果,因为雷霆从21到22提高了1%法术闪电总伤,这一级在盾牌上已经找到了,而再提升1%需要25级雷霆,显然是无法做到的。所以,冰穿透10%收益大于智慧+1。
对于我的思路而言,12%全属性对于智力的提升和58智力没有差距,也无法去掉星团珠宝的全属性后缀。
鸟衣就不用说了,必须点CI,就没有正火和苦痛灵曲,根本无法从其他位置找到这80%的more。
双持忆境短仗需要所有爆伤珠宝都瓦出1%保留,要求太高暂不做考虑,且双持忆境短仗无法达到+400%光环效果,会少11%的物免和22%的施法速度。
最后说一下完全成型效果,2.2亿峰值爆发DPS,1.2万护盾,无药水净秒回25%,喝药水再加再加12%,65%不计护甲物免。 |
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