[BD思路] 我错了

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感谢大佬的分享,做装备好麻烦的,emmmmm
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发表于 2020-8-8 16:52
兄弟,我看到你的帖子了,我是差不多先生。。哈哈

哈哈你别说,我自从写了这个帖子,已经瓦出两件极品双瓦,一颗觉醒石了
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发表于 2020-8-8 20:48
哈哈你别说,我自从写了这个帖子,已经瓦出两件极品双瓦,一颗觉醒石了 ...

写的这么详细,他不得给你出点好的啊

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神奇的几率,真的不好说,瓦大剑我都做好变黄装的准备了  详情 回复 发表于 2020-8-8 21:25
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发表于 2020-8-8 21:02
写的这么详细,他不得给你出点好的啊

神奇的几率,真的不好说,瓦大剑我都做好变黄装的准备了
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巨蛛之母

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感谢分享好久不玩闪打了
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玛拉凯

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感謝大佬的分享,回去起個號試試手
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希拉克

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问下大佬,这套的抗性怎么解决啊
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这抗性 全部通过珠宝来解决吗?
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布鲁特斯

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蓝耗与攻速上限的关系计算错误,攻速上限要在你算的基础上×3(×4),因为多重打击(多重打击强辅)攻击3次(4次)耗一次蓝。
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希拉克

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练个锐眼玩玩看
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布鲁特斯

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关于近战物理伤害或者瘫痪与攻击元素伤害辅助 本帖最后于  2020-8-11 23:50 编辑

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布鲁特斯

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关于近战物理伤害与攻击元素伤害辅助的选择也是错的,攻击元素伤害的收益(计算方式为:攻击元素基础伤害即3倍物理基础伤害×攻击元素伤害辅助增益)比近战物理伤害辅助高(计算方式为:物理基础伤害×近战物理伤害辅助增益×3)。所以攻击元素伤害辅助增伤更高。 本帖最后于  2020-8-11 23:54 编辑

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╯﹏╰抄别人的bd也要理解好伤害机制,各种附加的解释有一半是错的,没法看。包括耗蓝的计算,武器元素和瘫痪的取舍,说明都是错的,唯一对的就是元素之相的概率说明,又是别人说的

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已删帖,差不多吧,没找到怎么删,就删了内容 蓝耗这个,真没考虑到多重打击还算到攻速里,我一直以为多重打击是不算攻速的 武器元素和瘫痪,是思路错了,只考虑到物伤提高翻三倍,没想到武器元素是物伤翻了三倍以后  详情 回复 发表于 2020-8-12 08:36
我一开始写帖子,是因为有人问我怎么配装,为什么这么弄,甚至还有把残暴放进去,导致没伤害的…… 还有学我点天赋,我当时因为用了军团珠宝点了惘信者,导致一直缺蓝的…… 还有认为爆炸衣比猫衣好,断球的…… 一  详情 回复 发表于 2020-8-12 08:52
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发表于 2020-8-11 23:10
蓝耗与攻速上限的关系计算错误,攻速上限要在你算的基础上×3(×4),因为多重打击(多重打击强辅)攻击3 ...

多重重复的攻击,重复时也算到一次攻速里?
比如1秒4次伤害,如果用上多重强辅,那就每秒只有一次技能?
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吉尔菲

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发表于 2020-8-11 23:38
关于近战物理伤害与攻击元素伤害辅助的选择也是错的,攻击元素伤害的收益(计算方式为:攻击元素基础伤害即 ...

嗯,确实错了,物理伤害提高虽然翻了三倍,但是是物伤转元素的阶段
但是武器元素伤害,却是物伤转元素,已经翻了三倍的基础上,增加的伤害
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发表于 2020-8-12 01:05
╯﹏╰抄别人的bd也要理解好伤害机制,各种附加的解释有一半是错的,没法看。包括耗蓝的计算,武器元素和瘫 ...

已删帖,差不多吧,没找到怎么删,就删了内容
蓝耗这个,真没考虑到多重打击还算到攻速里,我一直以为多重打击是不算攻速的
武器元素和瘫痪,是思路错了,只考虑到物伤提高翻三倍,没想到武器元素是物伤翻了三倍以后再加成
呃,至于元素之相别人说的,一开始也说了不是原创……
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发表于 2020-8-12 01:05
╯﹏╰抄别人的bd也要理解好伤害机制,各种附加的解释有一半是错的,没法看。包括耗蓝的计算,武器元素和瘫 ...

我一开始写帖子,是因为有人问我怎么配装,为什么这么弄,甚至还有把残暴放进去,导致没伤害的……
还有学我点天赋,我当时因为用了军团珠宝点了惘信者,导致一直缺蓝的……
还有认为爆炸衣比猫衣好,断球的……
一天能遇到几个……所以才诞生写帖子的想法的,就是想把BD思路讲得尽量详细点
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发表于 2020-8-12 08:36
已删帖,差不多吧,没找到怎么删,就删了内容
蓝耗这个,真没考虑到多重打击还算到攻速里,我一直以为多 ...

**倒不至于,有错修改一下就好,你这帖子毕竟是一个BD分享贴,有责任***,避免误导别人

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最终伤害={(物理点伤*物理伤害提高)*元素伤害提高}*总伤害提高…… 还是,最终伤害=总伤害提高  详情 回复 发表于 2020-8-12 09:19
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发表于 2020-8-12 09:07
**倒不至于,有错修改一下就好,你这帖子毕竟是一个BD分享贴,有责任***,避免误导别人 ...

最终伤害={(物理点伤*物理伤害提高)*元素伤害提高}*总伤害提高……
还是,最终伤害=<[{(物理点伤*物理伤害提高)*总物理伤害提高}*元素伤害提高]*总元素伤害提高*>总伤害提高
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