楼主: 牛奶好开心

[求助] 不再迷茫!!COC档位找到了最合理的理解

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发表于 2020-8-4 20:35
你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...

你的攻击间隔大于0.165ms,就不会有攻击到了CD没转好的时候
区别是CD转好后第一个33ms就触发,还是CD转好后等一个33ms再触发
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发表于 2020-8-4 20:30
0    0.165    0.33    0.495    0.66    0.825    0.99
0     0.17     0.34     0.51     0.68     0.8 ...

0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你的攻击间隔是0.85,1.02,所以COC在0.858~1.02这区间是空等的

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稍等哈,我再考虑一下  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:39
0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。 你0.858攻击怎么了?  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:45
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0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...

稍等哈,我再考虑一下

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兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。 你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0.165(比如0.17),你的COC0.15s已经不是紧顶住0时刻了,0.15是左起0.005,右结束于0.155。以此类推,第三个0~  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:44
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发表于 2020-8-4 20:39
稍等哈,我再考虑一下

兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。
你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0.165(比如0.17),你的COC0.15s已经不是紧顶住0时刻了,0.15是左起0.005,右结束于0.155。以此类推,第三个0~0.165又会再次往右移动0.005,你继续画下去,总有一刻,他往右移动超过一个格子,你就漏一次攻击

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我超过一个格子,损失33ms,这33ms是每次攻击间隔-165ms叠加来的。  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:46
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0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...

0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。
你0.858攻击怎么了?

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你的攻击是0.68,0.85,1.02  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:46
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发表于 2020-8-4 20:44
兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。
你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0. ...

我超过一个格子,损失33ms,这33ms是每次攻击间隔-165ms叠加来的。
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0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。
你0.858攻击怎么了?

你的攻击是0.68,0.85,1.02

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0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:47
为啥要等到1.02?  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:47
就这样了兄弟。我也不是闲人,你自己拿计算器算算。不行再说。  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:50
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你的攻击是0.68,0.85,1.02

0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么

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只有你攻击间隔快过CD,才会出现你所说的,CD没好,攻击先到,得等到下一次攻击。 现在你攻击间隔比CD长,当然能保证每次攻击都触发了啊  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:49
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你的攻击是0.68,0.85,1.02

为啥要等到1.02?

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你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗 不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束 不是往右移动一整个格子,是超过一个tick的右边界 如果往右移这个事你认可,那么假如他移动到了20ms~170ms这个区间内(右侧已  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:53
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0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么

只有你攻击间隔快过CD,才会出现你所说的,CD没好,攻击先到,得等到下一次攻击。
现在你攻击间隔比CD长,当然能保证每次攻击都触发了啊
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你的攻击是0.68,0.85,1.02

就这样了兄弟。我也不是闲人,你自己拿计算器算算。不行再说。
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发表于 2020-8-4 20:47
为啥要等到1.02?

你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整个格子,是超过一个tick的右边界
如果往右移这个事你认可,那么假如他移动到了20ms~170ms这个区间内(右侧已经超过了165ms),你20ms时候攻击了,你的下一次攻击是下一个0~165ms的25ms时刻,但是COC要等到33ms才检测CD,那么你再下一次攻击是什么时候?是下下次0~165ms的30ms时刻

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你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了  详情 回复 发表于 2020-8-4 20:57
emmm0.0  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:00
好像是的。。。那就是这个理论不对。。。 因为6.02攻速触发是没问题的啊  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:01
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你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了

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你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.858这个tick内,所以0.858才判定你CD好了 然而你的攻击是0.85,所以你懂的  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:01
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你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

emmm0.0
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你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗
不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束
不是往右移动一整 ...

好像是的。。。那就是这个理论不对。。。
因为6.02攻速触发是没问题的啊

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因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出来  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:03
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发表于 2020-8-4 20:57
你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了

你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.858这个tick内,所以0.858才判定你CD好了
然而你的攻击是0.85,所以你懂的

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按这个计算没错 如果右移会出这个问题。 那就需要实际测试了 170ms是5.88攻速 也不难达到 看一秒触发几次,如果存在脱漏是会少打一次。你的说法是对的。如果不脱漏,那么我的解释模型是错的。  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:05
另外,如果这个理论存在,不影响攻速尽量接近阈值的理论。攻速越接近,这次脱漏出现的越晚。 以6.02对6.06为例,6.02攻击间隔额为166.1ms,也就是说需要约30次攻击,5秒钟才会出现一次严重的脱漏损失。 随着档位的提  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:10
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发表于 2020-8-4 21:01
好像是的。。。那就是这个理论不对。。。
因为6.02攻速触发是没问题的啊 ...

因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出来

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我可太难了,终于说明白了  详情 回复 发表于 2020-8-4 21:04
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因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出 ...

我可太难了,终于说明白了
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你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...

按这个计算没错
如果右移会出这个问题。
那就需要实际测试了
170ms是5.88攻速
也不难达到
看一秒触发几次,如果存在脱漏是会少打一次。你的说法是对的。如果不脱漏,那么我的解释模型是错的。
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按这个计算没错
如果右移会出这个问题。
那就需要实际测试了

如果不脱漏,我宁愿相信每次攻击刷新服务器时间
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