扫一扫,手机看帖
10
390
1099
Lv.4
发表于 2020-8-4 20:35 你这个算法不就是攻击同时刷新服务器时间吗,对于coc冷却,的确只延后了一个33ms,但是你的攻击续不上了 ...
使用道具 举报
50
1035
5012
Lv.8
发表于 2020-8-4 20:30 0 0.165 0.33 0.495 0.66 0.825 0.99 0 0.17 0.34 0.51 0.68 0.8 ...
发表于 2020-8-4 20:37 0.83s COC冷却好,但是0.825~0.858是一个TICK,所以COC在0.858就检测冷却了,相当于延后了0.033,但是你 ...
发表于 2020-8-4 20:39 稍等哈,我再考虑一下
发表于 2020-8-4 20:44 兄弟,你的图我看了也看懂了,但是这再次证明我说的没问题。 你看第二个0~0.165,如果你的攻击间隔大于0. ...
发表于 2020-8-4 20:45 0.68秒攻击触发COC,COC冷却好是再0.68+0.165=0.845结束。 你0.858攻击怎么了?
发表于 2020-8-4 20:46 你的攻击是0.68,0.85,1.02
发表于 2020-8-4 20:47 0.845冷却结束,0.85攻击继续触发?有问题么
发表于 2020-8-4 20:47 为啥要等到1.02?
发表于 2020-8-4 20:53 你的攻击间隔0.17,攻击不就是0.68,0.85,1.02吗 不是0.845冷却结束,是0.858冷却结束 不是往右移动一整 ...
发表于 2020-8-4 20:57 你说明白为啥冷却8.585结束,这事就算完了
发表于 2020-8-4 21:01 好像是的。。。那就是这个理论不对。。。 因为6.02攻速触发是没问题的啊 ...
发表于 2020-8-4 21:03 因为不明显,本来可能得十几次攻击才漏一次,而且本身还存在不暴击、被闪避等各种因素,漏一个根本看不出 ...
发表于 2020-8-4 21:01 你的每次COC CD都是从你攻击瞬间开始计算,你的0.68攻击,CD转好是0.68+0.15=0.83,0.83刚好处于0.825~0.8 ...
发表于 2020-8-4 21:05 按这个计算没错 如果右移会出这个问题。 那就需要实际测试了
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
17173.com
GMT+8, 2026-3-24 07:19
查看详情 »