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3.11.1b补丁笔记
收获的改进
在收获工艺UI中增加了货币图标,以便更清楚地显示给定工艺选项的作用。
将“收获就绪”通知的显示时间减少到5秒(原来是15秒)。
在收获加工的“隐藏视图”中,不再可以升级精华、油彩或地图。
修正了一个错误,试图升级油在Blight隐藏标签将导致油被删除,如果你是通过收获制作“隐藏视图”查看隐藏。
修正了可能导致格鲁夫的化身无法过渡到另一个相遇阶段的额外错误。
修正了点击种子缓存会对剩余区域的性能产生负面影响的问题。
修正了一个错误,阻止使用敌意神或升级的先驱独特物品在“改变一个先驱独特或独特的一块随机滩头地图”的收获工艺。
修正了Oshabi在你每次进入神圣的林苑时,如果你已经完成或部分完成了收获教程任务而没有和她说话的错误。
修正了一个错误的任务文本将显示后,你已经激活的核心格鲁夫。
修正了一个注入的Zana修正可以用在枯萎地图上的错误。
修正了一个在最大谵妄下完成塑造者守卫地图的错误,不计入“最大谵妄下完成稀有地图”的挑战步骤。
修正了在1级兽腹区和兽腹区无法行走的地方会导致圣林之门出现的错误。
布鲁姆的改进
降低以下属性的绽放效果的强度:根除者技能,冥然亵渎效果,龙卷风射击,火焰傀儡技能,构造猛击,自动神圣之怒效果,相位效果和混乱之翼。
修正了戴着天使头盔使用神圣之怒微交易时产生明亮视觉闪光的错误。
一般的改进
当你启用高级Mod描述设置时,按住Alt键可以显示修改器标签。
为以前没有标签的修饰符添加标签。
迷宫中已经打开并超时的区域在重新进入时将不再获得物品或经验。
弹跳值得注意的已经被重新命名,现在被称为特技射击。
碎裂的孢子羽现在有更少的生命,而不是增加伤害。想要的结果是在难度上没有改变,只是解决了一个大的伤害加成可以造成比正常数量更多的反射伤害的情况。
修正了在Blight Stash选项卡升级一个Blight Oil是可能的,而下一层的Oil已经在它的最大堆栈大小(5000)。
修正了一个错误,在疫病隐藏标签的涂油槽中控制+点击地图会导致地图被删除,如果你的疫病地图部分是满的。
修正了一个臭虫,附魔带将删除质量,已添加使用催化剂。
修正了快速重建被动技能的“+1冷却使用”属性在其他情况下不起作用的错误。
修正了寒冷钢铁独特宝石不能转换物理伤害从“x%增加近战物理伤害,而你有强化”被动技能。
修正了炼金术士的天赋增益(由带钉的混合宝石群获得的显著被动)不能应用于各种烧瓶效果,包括灵魂捕集者独特的石英烧瓶的Vaal技能属性。
修正了一个阻止在地图上使用血迹化石的错误。
修正了铬触碰和铬注入的石斑鱼使用的铬北极呼吸技能会在施放后立即引爆,而不是在与目标碰撞时引爆。
修正了3.11.0中出现的巨兽缺少纹理的错误。
修正了3.11.0中武士眼睛占卜卡丢失背景艺术的错误。
修正了一个小错误,Pocked Lanternbearers'和类似的怪物的灯笼没有暗淡时,他们被杀死。
修正了恶魔护甲微交易不能正确对齐游侠手的错误。
修正了一些NPC对话音频会因为NPC所在位置的高度而变得更安静的错误。
技术的改进
更新了挥发性死亡的视觉效果,以提高技能的表现。
降低僵尸播放空闲音频的频率。
修正了3.11.1中被唤醒的元素焦点不再支持Wintertide品牌的错误。
修正了“地震每0.1秒增加x%的伤害”魔法对Vaal地震不适用的错误。
修正了匍匐冰霜在你的法术失效时,如果你的法术效果至少减少了100%,你就可以获得法术效果。
修正了一个错误,如果你在执行支持攻击时被冻结,拳头支持的视觉效果会出现。
修正了骨头提供技能中“小黄人格挡后能恢复X条生命”的错误。
修正了在使用闪电变形后使用多里亚尼的触摸技能会导致多里亚尼的触摸技能被使用在原来的位置,而不是你的闪电变形到的地方。
修正了电流箭头有时可以在错误的方向击倒敌人的错误。
碰撞修复
修正了一个客户端崩溃,当你的声音“频道计数”设置为高,但你的硬件无法支持它。
修正了亡灵猎人使用他们的复活亡灵技能时会导致副本崩溃的问题。
修正了被困在Xoph的怪物的嚎叫技能的副本崩溃。
修正了一个罕见的实例崩溃,当怪物试图放下一个项目作为一个预言被完成的结果。
修正了莎芙ronne使用她的球闪电技能时一个罕见的副本崩溃。
3.11.1补丁笔记
收获的改进
2层,3层,4层和森林之心的怪物和boss现在有机会基于他们的稀有程度,更高的种子有更高的机会掉落一个新的可种植的“种子”。这可以放在神圣的林苑,将影响周围种植的种子,给予附近的种子在收割时额外的属性。
当第2层、第3层或第4层种子掉落时,有机会掉落一个相同类型的种子,并分配给每一个在场的队员。
圣林入口周围的区域现在有了楼梯,创造了180度的通道。
“就绪”通知现在显示给定收集器是“部分就绪”还是“完全就绪”。
当你的原始生命力加上任何额外的浓缩生命力超过250时,储气罐将被打开。
添加了一个确认警告,当试图根除完全生长的Tier 1种子,以及Tier 2或更高的种子与任何增长。
调整种植的种子和收获的艺术资产的颜色,以帮助更好地区别他们彼此。
添加的文本悬停在各种收获基础设施上,以更清楚地显示它连接到什么。
你在圣林中重生圣林之心的进程现在显示在圣林中。
那哈林,由夜而生,现在在它潜行的技能中变得隐形。
增加了第4层收获首领和丛林之心遭遇的额外预加载。
修正了第4层的收获老板可以在他们的静止阶段不断地产生怪物的错误。
修正了自动种植种子后种子储存中显示的种子数量不能正确更新的错误。
修正了Oshabi可以在自动种植大量种子时同时说多个语音线路的错误。
修正了从神圣的小树林外可以看到漂流站的小地图的错误。
修正了圣格鲁夫在世界地图信息面板上的错误图标。
修正了一个在港口地图中通往神圣树林的入口可以被放置在一个无法进入的区域的错误。
修正了一个错误,导致一些收获种子出现非常明亮,当你进入神圣的格鲁夫。
收获工艺的改进
增加1级收获怪物掉落2级种子的可能性。
调整了第1层种子结果的权重,这样更理想的结果(删除一个修改器,添加一个修改器,删除然后再添加一个修改器)明显更常见。
第一层种子的生长时间现在都是3个生长周期,除了最稀有的种子:野生孵化的种子,生动的刺织布种子和原始分裂的种子。
野生Infestation Queen, Vivid Devourer和原初重生的灯泡现在只能从68级以上的怪物掉落。
“用共鸣器换化石,反之亦然。”“收获工艺现在更有可能基于更稀有的输入而得到更稀有的结果。”
现在的收割工艺是按功能分类的,然后是按成本分类的。
收获工艺现在不能对装备的野兽使用。
使用“重新锻造一个具有幸运修饰符值的稀有物品,保留所有前缀(或后缀)”收获工艺现在被阻止,如果它不能改变任何修正。
修正了一个甲虫收获工艺会消耗一堆甲虫的错误,如果那是输入,而不是一个甲虫。
修正了“牺牲武器或盔甲来制造具有类似加成效果的戒指”的收获工艺会制造出护身符的错误。
修正了一个错误,在破坏了从漂流站储存的工艺后,就不能再使用一个连接的收集器来收获工艺。
修正了一个错误,“改变一个占卜卡到另一个随机占卜卡”没有工作,如果一堆占卜卡被使用。它现在只会从堆栈中移除一张牌,并给你一张随机的占卜牌。
修正了一个从一个元素到另一个元素改变修饰符的收获工艺不能在第一个修饰符上工作的错误。
修正了一个注入Zana修改可以应用到独特地图的错误。
修正了一个完整的收获遭遇VI挑战的某些步骤无法完成的错误。
修正了“将魔法物品升级为稀有物品,随机添加X修饰物”的收获工艺导致稀有物品没有名字的错误。
小树林的心脏改善
格罗夫的化身将不再召唤原始毒蛇。
增加圣灰效果的范围,使它可以覆盖藤墙周围的整个区域。
神圣灰烬阶段现在最多持续25秒。
圣灰的地面效果将在树林的化身死亡时被移除。
修正了格鲁夫的化身在被击昏后停止执行动作的错误。
修正了一个允许玩家在非地图区域开始遇见格罗夫的化身的错误。
修正了一个小树林的化身召唤的怪物等级低于预期的错误。
修正了一个错误,即出现序列不能明显恢复正确,如果你已经进入区域后,它已经开始。
一般的改进
中型和大型的宝石束现在将掉落一个额外的附魔效果,分别给予他们1个和2个宝石插座。这取代了先前授予的附加宝石插槽的修正,该属性将不再出现在宝石束上。
卖给卖家的任何中型和大型宝石束如果没有这个新附魔,将会移除现有的宝石插槽加值,同时增加新的插槽附魔。这并不包括唯一的集群宝石。
当同时创建多个品牌时,超出限制的多余品牌会立刻全部移除。
澄清了“你的怒气降低20%”只适用于自然怒气随时间的降低。
澄清灰之使者的“x%火焰伤害增加”取决于是否有灰之使者增益。
澄清了对持久哭泣的描述,以清楚地说明这个buff给予元素抗性,而不是所有抗性。这只是一个描述更新。
元素聚焦支援现在可以支援造成元素疾病的技能。
腰带的“获得22级深海哭泣技能”塑形调整现在获得22级恐吓哭泣技能。现有项将自动受到此更改的影响。
在独特的收藏标签上增加了荒野法则的独特恶犬爪。
为3.11.0中添加的许多隐藏处装饰添加了艺术图标。
禁用了Thaumaturgy柱子隐藏装饰被主人出售。它将在以后重新启用。
修正了一个在3.11.0中被禁用并且不能生成新添加的集群宝石的错误。
修正了一个新的集群宝石贵族继承的奖励只适用于小被动技能的错误。
修正了卤水王遭遇的水墙造成的伤害比预期的要大的错误,如果盐水王随着时间的推移而受到冷伤害,而水墙的冷伤害减减在玩家身上。
修正了当你对诅咒免疫时,女巫之火酿造的独特的辉石瓶不能给予绝望诅咒的光环。
修正了当你拥有魔咒防护或魔咒免疫时,如果其中一个条件从你的角色身上移除但另一个条件仍然存在,地图诅咒可以被应用到你身上的错误。
修正了“每升一级增加混乱伤害1%”的修正被意外地从3.11.0的疯狂边缘蚀刻巨剑上移除。
修正了在被动使用至高自我基石时,光环在失去至高自我后会保留“对你50%以上的效果”的错误。
修正了一个臭虫的皮肤领主独特的简单长袍授予了一个基石命名为“神圣的堡垒”。这个拱心石将被命名为不平衡守卫(在被动技能树中可以看到)。
修正了一个使用单手刺击剑时,Rigwald的野蛮皇家斧头的“+25最大怒气”修改无效的错误。
修正了3.11.0中一个意外的改变,导致Xoph的培育独特的堡垒弓的“x%增加的物理伤害”范围降低。
修正了地震呐喊的技能说明中没有显示“战斗呐喊每次攻击造成的伤害增加30%”的错误。
修正了一个错误,将军的呼喊删除了所有现存的幻影战士,即使他们还没有完成他们的攻击。这包括持续的地面效应,比如来自Earthshatter的尖刺。
修正了使用统治打击的海市蜃楼战士(由将军的呐喊产生)不能召唤统治的哨兵的错误。
修正了海市蜃楼战士,海市蜃楼酋长和海市蜃楼救世主不能造成伤害时,你分配的祖先债券基石被动。
修正了战斗呐喊的技能提示中显示施法时间而不是使用时间的错误。
修正了一个错误,当使用永久青年keystone被动,生命恢复不会出现开始时,具体的事情,它应该开始(虽然它实际上开始了)。
修正了一个错误,净化火焰会尝试第二次击中目标,如果它第一次错过了目标躲避法术。
修正了强化支持可以应用于一些触发技能的错误,例如从地狱之嚎燃烧。
修正了致命疾病的奖励在技能提示中没有显示的错误。
修正了使用制造工作台会覆盖断裂修改的错误。
修正了一个4级和5级生命以及1级和2级方块制作配方解锁位置的错误。
修正了一个小地图不会被渲染的错误。
修正了蛇怪的石头凝视技能会被地震哭泣打断的错误。
修正了一个罕见的错误,当进入沙丘地图时,你会在boss竞技场产卵。
修正了一个导致注入的滩头阵地在地图隐藏选项卡的第16层有一个插槽的错误。
修正了3.11.0中卡瑞要塞不能产生Vaal区域的错误。
修正了当灵巧或智力悬停在被动技能树上时总是显示力量的好处的错误。
修正了阴影角色在使用斧头时没有在正确的位置持有黑暗魔法武器的错误。
碰撞修复
修正了一个罕见的错误,试图去你的藏身处或动物园可能无法加入,但继续试图加入无限期。
修正了一个客户端崩溃可能发生在雅纳尔,预兆遭遇或格鲁夫的化身遭遇。
修正了在查看背叛辛迪加董事会时客户端崩溃的问题。
修正了一个客户端崩溃时,可能发生的鼠标悬停在宝石是嵌在一个深槽。这个状态只能进入由于之前修正的错误。
修正了召唤随从时一个罕见的副本崩溃。
修正了戴着可恶的审问特有的伏击手套时可能会发生的实例崩溃。
修正了在使用复活僵尸时实例崩溃的问题。
修正了在所有PvP中使用小黄人时可能发生的实例崩溃。
修正了当加入一个区域后很快离开时可能发生的实例崩溃。
3.11.0f热修复补丁说明
种子缓存的地图现在比以前丢了更多的种子,每个地图层按比例增加,你将得到从第16层地图掉落的种子数的两倍。
制造结果的权重被修正和提高。由于一个错误,许多种子类型在80级之前不能产生某些稀有制造的结果。这些变化和增加的种子掉落的结合将导致看到罕见的结果比以前更频繁,特别是在更高层次的地图。
2级和3级种子的稀有性已经变平了,所以你会经常看到更稀有的2级和3级种子。他们从一级怪物掉落的几率没有改变,这意味着从高级地图增加的一级种子掉落会产生更多的二级种子,延伸到三级。
最近孵化的怪物现在可以抵抗伤害。这将防止你在战斗开始前就用你准备的技能立即摧毁他们。这和我们的其他联盟机制是一致的,给你时间去准备。
3.11.0f补丁笔记
在收获工艺的描述中增加了突出关键词。
修正了信念波,当支持神秘牌时,攻击静止怪物的次数比预期的要多。
修正了各种物体(包括敌人)可以是隐形的错误。
修正了在使用弩炮图腾时客户端崩溃的问题。
修正了当使用随机门户变化设置打开地图门户时可能发生的实例崩溃。
3.11.0e补丁笔记
修正了一些收获怪物经常逃跑的问题。
修正了一些独特的物品在牺牲时产生比预期更多的硬币的错误。这主要影响通常不会掉落的唯一物品。
修正了“将工程师的宝珠升级为注入工程师的宝珠”收获工艺只需要10点生命力而不是100点的错误。
修正了战斗控制被动不能阻止战争呐喊使用旅行技能的错误。
修正了一个导致独特的戒指风暴秘密和独特的护身符报复咒比预期的更早掉落的bug。
修正了升级枯萎塔时实例崩溃的问题。
3.11.0d补丁笔记
修正了一个实例和相关的客户端崩溃。
3.11.0c补丁笔记
修正了一些收获工艺选择崩溃或不工作。
修复了各种其他客户端和实例崩溃。
3.11.0b补丁笔记
修正一些用户在DirectX11上扭曲的纹理
修正了各种客户端和实例崩溃
内容更新3.11.0——流放之路:收获
收获挑战联盟
挑战联赛是一个在新经济中重新开始的好机会。你的所有旧角色和物品仍然在标准和硬核联盟中,但是你被鼓励加入新的联盟,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!
在收获挑战联盟,你将会见Oshabi,一个阿兹梅里神秘主义者谁已经在探索神圣的格鲁夫的神秘力量征集你的帮助。在Wraeclast的每个区域,你会发现一个种子贮藏处,你可以通过Oshabi的入口去神圣的小树林种植这些种子。成熟的种子作物在收获时会发现危险的怪物。
杀死这些收获的怪物可以获得他们的生命力,这种强大的资源可以用来制造和种植更多的外来作物。收获怪物的制造潜力是巨大的,为升级和结束游戏的玩家打开新的力量。
一些收获的怪物可能会产生更高级的种子,需要更复杂的花园设置,但给予更强大的制造选项。攀爬种子层将最终使你与一些强大的新老板竞争,他们可以掉落新的独特的物品。
在3.11.0中,收获挑战联盟有标准版、硬核版和单人版。它们拥有相同的核心机制和物品。你可以创建这些联赛的私人联赛版本,使用可以增加游戏难度的插件。
新挑战联盟包括一套40个新挑战。当你完成12项挑战时,你会得到收获的脚印。当你达到24个挑战,你将得到收获披风。在36个挑战完成后,你将收到收获之门。这些微事务只能在这个联盟中获得。
从第19个挑战开始,每过3个挑战,你就会得到收获图腾柱的装饰,在你的藏身之处展示。图腾柱永久地展示了你在联赛中完成了多少收获的挑战。
主要新内容和特性
增加了一个新的力量技能宝石-将军呐喊:执行战斗呐喊,嘲弄附近的敌人攻击,从附近的尸体中召唤幻影战士。幻影战士在消散前各使用一次关联攻击技能。
增加了一个新的力量技能宝石-恐吓呐喊:执行战斗呐喊,恐吓附近的敌人并嘲弄他们攻击使用者,以及施加使用者接下来的两次攻击。给予降低敌人装甲对你攻击的效果的增益。
增加了一个新的力量技能宝石-地震呐喊:执行战斗呐喊,嘲弄附近的敌人攻击使用者,并施加使用者接下来的四次猛击攻击。使你更容易晕眩敌人。
增加了一个新的力量技能宝石-祖先呐喊:执行战斗呐喊,嘲弄周围所有敌人攻击使用者,并施加使用者接下来的8次攻击。给予你额外的护甲和近战距离。
增加了一个新的力量支持宝石-紧急命令支持:支持战斗呐喊技能,使他们使用速度更快,但延长他们的冷却时间。
增加了一个新的智力/力量技能宝石——苦修烙印:创造一个魔法烙印,可以附在附近的敌人身上。它会定期激活,为烙印的敌人增加能量。每激活一次,能量会从每一个被能量激活的敌人扩散到一个范围内未被能量激活的敌人。如果烙印敌人有20点的能量,每次激活都会造成一次脉冲的区域伤害。当被充能的敌人死亡或魔牌被移除时,能量爆发,对一个区域造成伤害。
增加了一个新的智力技能宝石——冬帝烙印:创造一个魔法烙印,可以附在附近的敌人身上,在一段时间内造成冰冷伤害并冷却他们。当它附着时,它会周期性地激活,逐渐增加伤害。移除后,一个短时间的debuff在一段时间内造成相同的伤害,并对周围的每个敌人施加寒气。
增加了一个新的智力技能宝石-秘术烙印:创造一个可以附在附近敌人身上的魔法烙印。它会定期激活,触发连接魔法。如果敌人死了,品牌就会分离。
增加了一个新的智力支持宝石- Swiftbrand支持:支持品牌技能,使它们激活的频率增加,但是持续时间减少。
增加了一个新的力量技能宝石-地碎:猛击地面,发出冲击波,伤害敌人并以尖刺结束。这些尖刺可以被任何猛烈的攻击或战斗呐喊引爆。适用于狼牙棒,权杖,斧头,棍棒和非武装。
增加了一个新的力量支援宝石-战争之拳支援:支援猛击攻击,世代赋予所支援的攻击强化伤害和效果范围。
重制3个战斗呐喊技能宝地:持久呐喊,深渊呐喊(现在称为地狱呐喊)和战斗呐喊。
增加了14个新的独特的项目,其中一个是由支持者设计的。
重新平衡了50多个现有的唯一项(不包括为basetype更改所做的调整)。
增加了12张由我们的支持者设计的占卜卡。
次要的新内容和特性
除了对《流放之路》引擎的改进之外,我们还改变了后处理设置,使两个特定的设置分别曝光:降低新的Bloom效果的强度和禁用模糊效果(比如转换到或脱离入侵时的效果)。
我们还改进了屏幕震动效果(比如重击时的效果)的处理,弱化了巨大的变化,确保你仍然可以看到动作。如果需要,这个新的屏幕震动可以在选项中被禁用。
增加了2个新的流氓流亡者,在我们的天才比赛获胜者的帮助下设计。
为新技能和重制技能增加了新的迷宫魔法。
提高了一些玩家和怪物技能的视觉效果,包括地震,火焰风暴,地面猛击,冰击,潜霜(以前的北极呼吸),穿孔,所有的战斗呐喊技能,撕裂,熔岩打击,构造猛击,焚化,电弧,灰烬使者,奥术斗篷,世界末日烙印,风暴之球和闪电曲经。
将被动技能盘旋的框架更新为《流放之路2》的框架。
被嘲笑的敌人现在有一个更明显的效果。
改善宠物的行为播放他们的动画,而部署作为隐藏装饰。
更新了施放元素法术时的视觉冲击效果。
施放带有冥河效果的法术时,将在玩家角色周围产生冥河涌动。
装备包中的武器皮肤现在可以在双持时同时应用于两种武器。
添加更多的音乐到隐藏音乐选项列表。默认的音乐为任何特定的隐藏现在是指示。
为Zana的任务增加了一些缺失的对话。
提高了龙火球的视觉效果,减少了爆炸时的闪光,使它们对眼睛更容易。
增加了一个选项,以防止其他玩家使用您的地图设备门户在您的藏身处。
Solaris圣殿的地毯现在与门对齐!
改进了如何处理音频的性能。
继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。
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