楼主: 卡拉肖克橼

[吐槽] GGG设计师是不是心理有病?

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布置才是真的烦
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我也觉得挺不错的
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之前密教有个怪死后的东西也能炸死人,现在不是说是bug改了,好几个赛季才改的
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死啊死啊习惯就好了

迷雾赛季开始第一周经常被屏幕外的混沌投射物秒杀,死啊死啊就习惯了,死亡施放传送门就是为这设计的
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塑型者

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习惯了靠近点,其实可以在很远的地方点开。
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哈哈,玩的游戏比较杂,在各种其他游戏的教训下已经习惯先观望再捡东西了
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圣物之盾

对啊,为啥种子会有持续伤,离近了掉血离远了又不容易点到采集器上面那个按钮
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塑型者

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一切让玩家不爽的,都要去做
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这不是很正常么,惨遭社会毒打,然后默默学乖。
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玛拉凯

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这也是我想吐槽的。明明打完怪了,却还要小心翼翼地注意地面效果。打完了还要恶心一下人。
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库鲁

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黄色持续伤害也很狗
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派蒂

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黄色田打完就进去  血必定哗啦啦往下掉
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伊泽洛

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炸弹是真恶心人,第一次打完蓝色的莫名其妙在哪扣血,吓我一跳
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德瑞索

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圣物之盾

我用炼狱战吼,一次就能把怪全清理掉,8%比想象中要厉害,地上也不会有二次爆炸。
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巨蛛之母

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死在自己农场里,真的是神设计
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巨蛛之母

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这说明什么说明你bd还没毕业!
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伊泽洛

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圣物之盾

是的这个傻逼设定,我也被炸死过。
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库鲁

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发表于 2020-7-5 16:38
美其名曰硬核

对,一个刷图网游,弄的和i wanna一样。自己做的平衡不测试,啥强直接削死,也美名硬核。

更傻的是,老有一群玩家会说你,怕死别玩啊,你不会躲啊,你不会等一会啊;你这么强不削你削谁;嫌复杂别玩。
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