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共分四个阶段吧,每打掉25%血,boss就会转阶段。
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1.前面三个阶段,操作一样。
boss放隔几秒甩一道小激光,很好躲,围着BOSS绕圈打就可以,小激光的伤害也不痛,一般BD都能抗几下。
每次被打掉25%血,BOSS就原地升空释放黑云,看到boss升空了,就躲到没有黑云的角落去等待。
躲到角落10秒钟后,再[b]慢慢[/b]靠近地图中间BOSS升空的位置,你靠过去,BOSS就向你投丢几颗地雷,2秒后引爆。
这时慢点靠过去,骗他丢雷,再往回跑,等地雷引爆后,在走回中间BOSS所在位置。
等你回到BOSS升空的位置底下,他就会再下来跟你打。
如果这边你挂了,会多一道黑云,所以最好别挂。(一般也不会挂,前三阶段没有啥危险...)
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2.重点说说第四个阶段:
第四个阶段最重要的就是不要丢BOSS失视野!看不到BOSS就很可能挂~
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首先8觉希鲁斯,会在第四阶段回复到75%血量,其他阶级希鲁斯不会。
第四个阶段BOSS一共下面几个技能:
1)先放几次和之前一样的小激光;
2)召唤3个分身,连同本体一共4个,一起朝一个点射光柱,随后引爆;(这是BOSS不会打你,注意观察,你是可以找到真身的,站边上打就好了)
3)召唤一组玩家不可攻击的更多守卫,呈圆形站圈,守卫会一起缓慢抬手(抬手会进行大概3-4S),抬手完之后,朝玩家射出一道大伤害激光;(大概看着抬手快结束了,就位移动一下,很好躲)
4)召唤4道超长十字旋转光柱,具有缓速效果,低伤;(这个吃一下没事)
5)希鲁斯闪现到一边,朝玩家射成三连激光炮,超高伤害;(记得好像是基础3万多伤害,物理,闪电,火焰,混沌各25%~)
(国际服会有die的提示音,国服没有,这个是很多玩家死亡的原因,丢失BOSS视野,然后被视野外的BOSS突然打死,所以要跟紧BOSS!)
6)召唤陨石坑,一个小迷宫,快速找到出口就可以,时间一般比较充裕;
7) 召唤一个陨石通道,希鲁斯堵在通道口,呈摇摆姿势,左右手轮流朝通道最里的玩家推波,玩家可以在通道里走位躲,伤害中档吧,不高也不低。
8)制造许多燃烧地面,伤害还蛮高,属于持续伤不能格挡和躲避,不受护体减伤,对于没回复的BD还是很伤的。
9)如果玩家伤害不够,以上技能会多次循环,这样的话,对于缺乏持续作战能力或防御手段不足的BD,可能就难打了。
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说一下降低希鲁斯难度方法:
1:高混沌抗。75%混沌抗就好,配合神圣血肉90%混沌抗更佳;
因为希鲁斯是混合伤害,物理,元素,混沌都有,一般玩家没啥混沌抗,可能咻地一下就挂了~
2:高物理减伤。不是面板的估计减伤,大概是5耐力球+3~5W的护甲这样的减伤,或者受伤物理转元素,能转个60-70%,也就很好了;
3:免疫元素异常。多元素类型攻击,导致你被点燃,感电,冰缓啥的,最好有解除手段或者免疫。
4. 格挡/躲避的概率减伤。一般可以堆到75%,希鲁斯貌似基本不会攻击,都是法术。
5. 超高伤害。这个不用多说了,秒就完事了。(以上方式能有最好,尽可能在不牺牲太多伤害情况下获取~~~)
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总体来说,希鲁斯在伤害上设计的还算挺全面,比较考验玩家的防御水平,和伤害水平。
但技能机制现在改得比较简单,前三阶段属于白给,第四阶段伤害高一点,或者熟悉了会走位,还是很好打的。
说实话,等你会打了,会觉得他并没有终极BOSS的感觉...挺木的...
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如果能增加一些追击玩家的DEBUFF圈,持续扣血圈,或者中间召唤四势力守卫出来协助作战...
第四阶段强制每5%血转阶段,用上面的技能循环考验玩家的操作...
那这样难度的挑战,可能会更像一个终极BOSS,而非一个测试伤害的血牛木桩...
提高这种难度的同时,可以提高专属奖励的掉落率。
现在的希鲁斯,虽然好打,但奖励也比较素...
很多玩家都会直接把希鲁斯1-2E卖掉,比自己辛辛苦苦打啥也不出好...
PS:现在的8觉希鲁斯才会出军团剑
本帖最后于 2020-7-4 00:30 编辑
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