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从头到脚说一下吧:
1.头盔用自沙头,选高爆伤,低物伤的,这个头的增伤一般在40%~50%more,近战追求伤害必备,缺点可以用转伤,减伤减弱
2.新赛季副手效果改了,可以换必中盾,或者其它高血量,抗性,命中,减少魔力保留的黄盾,主手武器可以选高DPS(悖论2倍以上),高暴击的单手宝石细剑,暂时没有可以用悖论,悖论适合前中期
3.项链以【T1物点伤+25以上爆伤】为主,不要选元素点伤,增伤太弱
4.冰打需要减抗,高级图BOSS抗性很高,没有减抗,伤害要少一半:
①长老戒指换成马拉凯之戒,插上【圣物技能石】,然后找一个【召唤物带火,或者电元素伤,绝对不要有冰伤】的珠宝,用来触发‘元素之相’;
②另一个戒指找‘击中触发霜冻诅咒’,不要‘暗影印记’;
③技能石带上‘1级霜爆+1级定罪波’,1级受伤触发;
④药水:血瓶+欧克+狮吼+宝钻+憎恨,欧克很强大,减伤穿透效果都很强;
6.天赋点出双闪(攻击躲避+法术躲避),鞋子,衣服可以找‘攻击躲避’,凑够常态55以上,数值越小越无用
技能连接:
1.闪打+多重+近战+元素伤+急冻(冰霜穿透)+扩散(近战物理),括号内的可以替换【霜咬很垃圾,不要用这个】
2.瓦尔躲避+瓦尔先祖+瓦尔迅捷+持续延长;打BOSS一键开光环很有用
3.冰捷+憎恨+血怒(3级启蒙),精准看蓝量而定
4.不休怒号+持续时间+受伤释放(受伤释放等级不要太高,大约5~8级,不朽怒号要符合受伤要求)护盾和不朽两个共用冷却时间,不能一起用
天赋树一直打开不,说一下要点:
元素闪打一般是走99%(不能多,也不能少)转伤(天赋,装备+三相憎恨转伤),然后靠【黄金法则+流血鞋子】来实现不断球,单纯靠击中得球,容易断球;
击中得球概率和绿球数量有数学关系,绿球数量少,容易断球,打小怪没关系,打BOSS就要注意点;
绿球保持6个以上,不容易断;
血怒和霜咬无法保证不断球;
吸血吸蓝点一下就行,蓝量回不上,是因为伤害低,导致吸蓝不足,不需要衣服上找减耗;血怒吸血只对物理伤害有效,对元素伤无效。
不带必中盾,要保证面板命中90%以上,不然容易打空,断球;
珠宝选择生命+爆伤的,最终面板爆伤550以上是基本;
血量90级时,保证5000左右,越高越好
本帖最后于 2020-6-28 16:51 编辑
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