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我曾经以为虚空意境是开始,1年前的这时候应该恰好是虚空意境吧,
辛迪加刷的麻木了矿也挖麻木了,虚空意境让我耳目一新,
当时真佩服这个3g公司,这么棒的东西居然都能想出来,顿时对这个游戏好感度大幅提升,成天泡在忆境中、、
当时的虚空意境怪物伤害还是很高的,尤其脑层。对比现在的怪物,和当时的脑层或者辛迪加主脑,非常直观的感受到现在怪物提升太大了, 以前的主脑是非常难打的,需要大量伤害去灌,对比当时物价的购买力和主流bd,实际上打主脑和脑层还是有很大难度的,然而今天打他们不是跟杀鸡一样吗?我印象中世界上全是喊脑层救场,辛迪加猪脑救场的,但是今天肯定还是有人要救场,但是已经非常少了。 怪还是当年的怪,但是玩家已经为了适应现在的版本 把自己提升的非常强大了。
那么自从忆境保守大量玩家诟病之后,ggg开始了长达1年的几乎无创兴的更新模式, 当然并非是真无创兴,而是忆境与地心赛季,使得我对ggg期望太高。
这期间,一共4个赛季,军团赛季,枯疫赛季,灾变器官赛季,和迷雾赛季。 除去异界改版,单讲赛季内容,不难发现,自从军团赛季开始,已经变成了一个无脑快速打怪然后开箱子的游戏:
军团本质上是主动打怪,然后开箱子(强化玩家的主动性)
枯疫是被动去打怪,清完然后开箱子(强化玩家的被动性)
灾变是选择性打怪,然后打死开箱子(强化箱子的选择性)
迷雾是强化性打怪,然后随机爆箱子(强化怪物)
那么ggg在跟箱子与怪之间几乎把能用的组合都用掉了,再提升估计就是强化箱子了……
那么扯了这么多,回到正题,怪物越来越强,大家觉得多少伤害才算合格呢?
地心赛季为什么经久不衰,因为其可以纵向,也可以横向, 普通玩家可以在难度稳定的固定层数横向坍缩,而高玩可以向更深层发起挑战。 这个设定今天来看是非常成功的。
但是却没有一直沿用,军团赛季算是最后一个沿用这种设定的,但是门槛非常高,往往需要强大的自咒猎首才能打到更多奖励,而对于怪物强度确实不值一提,之后的苦役,灾变,难度上限全部已经固定,也就是通关非常容易,所以苦役,灾变赛季,衡量伤害多少的因素非常简单,就是能不能轻松守住苦役、能不能秒掉融合怪,或者能不能通关灾变赛季异界刚刚改版的希鲁斯。
至于我们今天的迷雾赛季,看似什么拟像20层,什么5宝珠t16迷雾,实际上俨然也成为了衡量伤害达不达标的标准,严格来说,上限也是锁定的,就是能不能比较轻松的通关20层。
时间充裕而富有战力的玩家的标准就是能不能轻松通关t16 100亢奋
本身就是一个非常非常复杂的pve游戏,想要所谓的平衡真的是不存在的,所以只能不断提高怪物强度,让玩家开发更强的技能,然后ggg就可以削弱这些拔尖的技能,把他们扫入垃圾堆,然后在加入新的技能,然后再提高怪物强度,周而复始,不断+0.
我个人总体来说,对这几个赛季确实比较失望。 赛季初有很多人讨论各种好玩的玩法,各种有意思的技能,五捷一来,全部都进垃圾堆,再也没有人提起。
或许是因为怪物太强了,才催生这么多五捷,只有5捷能简单轻松的对付这些怪物, 如果怪物弱一点,说不定会有更多的技能出现,不需要这么高的伤害,也能百花齐方。
其实还有一个很重要的原因是因为ggg把难度与收益紧密结合在一起, 试想一下,假如平常的t16收益就还可以,而20层或者百亢奋仅仅作为一个挑战一个难度的阶梯并且不设置这么高收益,会不会有更多的bd出现?
不想以后打开pob,看dps的时候要数半天0才对这个bd自信。
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