随着开服时间的推移,网络游戏一般需要不断推动故事情节的发展。 所以,从游戏早期阶段开始已经设定好的最终BOSS,迟早需要拿出来攻略。

最具代表性的是冒险岛的黑魔法师
很多网络游戏以公开之前设定的最终BOSS的方式,将故事分为“第1部”和“第2部”。
即使第1部的最终BOSS被消灭,世界也不会迎来和平。 因为倒下的BOSS虽然表面上像是威胁世界的反派,但实际上随着“彩蛋”的解开,会进行第2部。知晓多年的最终BOSS结果是假的。
DNF的最终BOSS
几天前,DNF韩服更新了希洛克攻坚战。 这是姜正浩就任DNF策划长后,推出的第二个团队模式内容,也是继安徒恩、卢克、普雷·伊希斯攻坚战之后,第四位登场的使徒讨伐攻坚战。


受到好评的像素图

对于关注DNF的玩家来说,我们都知道,「使徒」是DNF中必须打倒的对象。
除了在剧情上,玩家们总是会对赫赫有名的使徒们造成999的伤害上限,一直到现在。
目前为止,玩家们在过去已经「看似消灭」了13位使徒中的8名。
希洛克、罗特斯、狄瑞吉、米歇尔、奥兹玛、巴卡尔在一般地下城中被讨伐,
而安徒恩、卢克、普雷·伊希斯则通过团队模式被讨伐。

为了恢复过去的泰拉(地球),赫尔德使徒杀掉使徒,冒险家也被其所利用。
至少是在大转移以前,DNF向我们展现了一个拥有坚实基础的剧情和世界观。
玩家们一方面对使徒的实力设定很感兴趣,另一方面也了解使徒们的故事。

其中最令人奉为经典的是巴卡尔系列故事,在回到过去和虚弱的巴卡尔较量时,巴卡尔的目前尽显无余,
而巴卡尔带着好爽的笑容进入战斗场景的画面令人难忘,也有很多玩家都认为通过相关的剧情,让人重新审视DNF的剧情高度。

从过去来看的话,第一使徒卡恩是最终BOSS
如果没有变故继续往下发展的话,仅剩下5位使徒。
其中除去卡恩和赫尔德,只剩下普雷、卡西利亚斯、赛丽亚这三位使徒。
如果按照每年一个攻坚战的规律,有人可能会想,岂不是两三年内就要结束?……


相关对话已被删除,虽然巴卡尔被讨伐,但不是现在的冒险家讨伐
从结论来讲,目前活着的使徒为9位。
究其原因,便是剧情重做。
代表性的两次重做,便是玩家们诟病的「大转移」和熟知的「起源」。
DNF开始以颠覆颠覆世界观和故事的方式增加内容寿命,干脆改变了游戏的舞台。
关于剧情重做的矛盾点,比较作弊性的答案是「或许是平行宇宙吧」。
关于「我们过去所打败的使徒就这样不管不问吗?」的回答也很简单。
「只是有一条世界线是那样啊。」仅此而已。
平行宇宙的概念从很早以前就已存在。
「超能宇宙」便是DNF平行世界之一。
以及,重复讨伐安徒恩也是设定为讨伐其他次元的安徒恩。
但现在的话,剧情和矛盾已经全面展开。


对于曾经陪伴DNF很久的老玩家来说,一定不会忘记异界地下城。
在最近的动画联动地下城也有所登场,有趣的机制令玩家们深有感触。
在异界地下城中,玩家们越过次元,去攻略各种各样的BOSS。
以及「勇者装备」作为异界地下城的奖励,玩家们经过数月的征战才能收集到想要的装备。
不过话说回来。
现在异界地下城早已不复存在。
虽然越过次元的过程或者时间旅行本身还存在与主线剧情之中。
但登场的BOSS和玩家完全变成了陌生人。

到目前为止,玩家们还没有回到过去攻略巴卡尔的记忆,
还有留下「呃……不能杀掉奥兹玛」遗言的奥兹玛、以及奥兹玛都是和冒险家没有一面之交的存在。
不过话说回来,最近的主线剧情中添加了奥兹玛的封印被解除的说法。

小狗还没有倒下
原本以为已被撕碎后消失的狄瑞吉,在此次希洛克相关的剧情中有所施展。
根据泄露的文件推测,狄瑞吉今后也将作为世界领主登场。
这样一来,除了攻坚战外,玩家在主线剧情中消灭的使徒只有一个,那就是罗特斯。
之后的攻坚战内容,很可能会将奥兹玛、狄瑞吉、巴卡尔作为攻略对象。
即使是一年一度的攻坚战内容,也可以延长三年了。

而且还有一点。即使假设消灭了所有的使徒,DNF也为能够延续游戏寿命买了一份保险。
那就是之前提到过的多重宇宙(平行世界)的设定。
现在玩家们所在的世界里消灭的使徒只是使徒中的一部分,这样的分析也可能存在。
在设定上,要看到DNF故事的结尾,必须处置或者拯救「所有使徒」。
说不定,突然有一天,会被要去要去抓存在于平行世界的使徒(例如卢克统治一切的世界)。
怀旧?还是吃书?

事实上,随着游戏剧情的改变,广大玩家们会陷入混乱。
越是强行改变现有的故事,玩家们对剧情价值的评价就越低。
LOL就是这样的例子。
虽然每个英雄各自的设定都很有趣,但经常被玩家嘲讽为「反正总是要吃书的」

DNF通过大转移、起源等更新,颠覆了剧情,恢复了剧情。
或许正因如此,现有的故事情节存在不少的漏洞。
在大部分DNF职业的设定上,使徒生死与否会带来很大的变化,甚至为某些职业的设定带来巨大的矛盾。
但即使过了一年也没有任何修改计划,看来这方面的优先度是相当低的。
DNF选择的不是像文章开头一样,把剧情成第一部和第二部,而是尽可能地把剧情拖得很长。
为了继续产出内容,有必要让已经死掉的使徒复活,所以剧情内会持续上演着其他使徒的复活彩蛋。

卢克西在希洛克攻坚战中,扮演开启输出时间的角色
回忆是非常有效的手段。
克通过攻坚战重新登场的希洛不也是个值得高兴的名字吗?
发生与希洛克有关的故事的悲鸣洞穴过去DNF的顶级地下城之一,在该故事中担任主角的卢克西突然不知去向,现在看来也是被作为了DNF的彩蛋。
至此,已过去了10年之久。
熟知并怀念的BOSS被重做后登场固然令人高兴,但另一方面也让人觉得走向最终BOSS的旅程更加漫长。
记得刚开始玩DNF这个游戏时,就有人期待冒险家能抓住所有使徒,甚至讨伐卡恩。
但距离韩服公测已经过去了15年,目前看来,距离迎来最终BOSS的结局还很远很远。

过去的DNF展现的故事给我们留下了深刻的印象。
经过时间的流逝,回忆重新出现在我们面前。
消费着过去回忆的新内容,能否让我们重新找到回忆呢?
从现实角度来说,我觉得这是DNF挽回游戏的很好的办法。
但不知为何,还是会感觉到惋惜。

转载自COLG -计算式
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