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1. pob不会算彻骨
2. 增伤可以应用于 冰hit和冰dot,应用于冰hit时用的是来源的冰缓程度百分比,应用于冰d......
还是有点不清楚,我来试着总结一下。
1,前提之一,一个敌人只能受到一个冰缓效果,取效果最大的那个。
2,前提之二,你的技能如果是直伤造成冰缓,那就要符合冰缓的基本规则(伤害阈值等等)。
但是冰缓地面的冰缓效果不是“你造成的冰缓效果”,而是相当于技能本身的副产品,所以无视伤害阈值,而且是固定的10%减速效果。
3,彻骨辅助的技能对 冰dot伤害 的提升是固定的10%-29%,再加上由直伤阈值或冰缓地面的效果,前提是你得用这个技能对敌人造成冰缓(1%冰缓效果即可),或者,敌人处于这个技能产生的“冰缓地面”之上。
4,彻骨辅助的技能对 冰直伤 的提升是根据敌人受到的冰缓效果来定的。冰缓效果最低是1%,最高是30%,所以增伤区间是1%-30%。 但是“冰缓地面”的效果是固定10%,所以如果你只有冰缓地面的冰缓效果,那增伤就是10%。
5,打一个比方,就拿漩涡来说吧。
漩涡的伤害分为两部分,先是一个冰直伤,然后是后续的冰dot伤。
举两个例子。
案例A:漩涡直伤的伤害能造成25%的冰缓效果,而25%比冰缓地面的10%强,所以现在敌人受到的冰缓效果只有那一个来自直伤的25%。那么,这个敌人受到的冰直伤提高25%,而受到的冰dot伤害提高(25%+29%)=54%
案例B:漩涡直伤的伤害能造成8%的冰缓效果,但是这个8%比冰缓地面的10%弱,所以敌人受到的冰缓效果只有来自冰缓地面的那个。那么,这个敌人受到的冰直伤提高10%,受到的冰dot伤提高(10%+29%)=39%
以上内容的来源:
<a href="https://pathofexile.gamepedia.com/Bonechill_Support" rel="nofollow">https://pathofexile.gamepedia.com/Bonechill_Support</a>
<a href="https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/a3hsqx/announcements_betrayal_gem_information/eb93nrr/" rel="nofollow">https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/a3hsqx/announcements_betrayal_gem_information/eb93nrr/</a>
<a href="https://pathofexile.gamepedia.com/Chill" rel="nofollow">https://pathofexile.gamepedia.com/Chill</a> |
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