|
|
把我之前在另一个类似帖子里的回复搬过来:
版本之子愈演愈烈的推手是不断提高的难度
这是目前POE的一个两难困境,一方面核心玩家需要更高的难度来挑战,另一方面不断进入的新玩家面对复杂的系统很难适应
GGG很清楚POE的安身立命之本就是核心玩家群体,所以游戏难度的不断提高,并且对应的奖励不断提高都是一个总体趋势
而不断提高难度的结果就是反向倒逼玩家找出最优解
与此同时Chris在去年的流放嘉年华中说过,POE不断(爱游戏,爱17173)不断吸引新玩家的保障就是新赛季和新内容
然而每个赛季大量的新内容和不断扩充的游戏体系让平衡变的非常难以驾驭
结合上述种种,最终结果就是版本之子,不管你如何平衡,极端的难度就一定催生出极端功利化的玩家选择,无论GGG是有意还是无意,事实就是近几个赛季总有远超理论设计模型的BD体系存在
不管你有多喜欢某个升华,某个技能,再have fun,刷个T16死个三四次也不fun了
更何况还整出个类似五捷的东西……对于很多玩家来说,你给我一个不玩的理由
另外,此时此刻当我写下这段文字的时候,国际服守护者占比45%,贵族占比18%,你品,你细品 |
|