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又是这种硬刷材料一刷半年起步的,然后半年后出新副本新装备,然后现装备材料获取提升......
真的好没意思,干脆和以前一样取消团本,直接变为以前的远古模式,
一切顶级装备都靠爆,而且是不同的装备卡片都由不同的怪爆而不是最后翻牌..而最终BOSS则只会几率掉落神化,特定武器和升级图纸.而材料则由该系列本所有的BOSS几率掉落.翻牌4+4的8张里也有几率翻到材料..连续使徒副本每个小副本消耗10点疲劳,帐号每天共可进入使徒本10次,没有时间限制,但每个角色每个小副本限复活2次,使用完后其他玩家就可以用自己的复活次数复活队友,每复活队友一次则自己的装备材料掉落率小幅度增加.但每个小副本只能选择一次,同一个小副本的各玩家复活次数是共享的(前一把全员都用完2次复活的话再打一次则全员无法用复活币),死亡下无法获得任何掉落奖励,翻牌也必定为空,期间无法变更队友及人数.玩家可手动选择放弃挑战,10分钟内没有再次进入对应副本则视为自动放弃,挑战失败也消耗门票和次数.而副本门票由100级常规副本BOSS固定掉落,门票及升级材料角色绑定.每通关10次对应等级常规副本则够打一次使徒本的门票.且常规本BOSS有小几率掉落使徒本单次通行书(角色绑定,有效期为拾取开始1周).挑战失败通行书返还,默认每天第一次必须为门票材料,通行书第二次开始优先使用, |
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