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物理伤害减免是很难达到上限的。https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage
损害减轻:
1护甲减少red伤害。这个虽然是red,但是不是面板呈现的那么多,可以看成浮动点伤(不会超过护甲/10上限)。 击中类.
armour will never prevent more damage than its value divided by 10 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 100 damage)
2耐力球,按个数提高额外的物理减伤,red(加法),击中和异常类
3石化药剂,15%额外物理减伤,red(加法),击中和异常类
4钢铁之肤之类的技能额定点伤减伤,-点伤(加法),击中类
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对受到的伤害施加修正值
1首先物品的,增减点伤, 击中和异常类
2 增减(降低)reduced X Damage taken,感电/脆弱/承受更多物理伤害,百分比,击中和异常类
--灵体托沃的它的buff类?15% red,还有些啥光环?
3额外减伤乘法more/less taken: 护体*极地装甲*灌注辅助*(好像有:血肉与岩石 沙光环、不朽怒吼。。。。等),---- 看到了吧,乘法是很难达到上限100%的。(1-X1)*(1-X2)* (1-X3),收益越来越低。
护体,击中类
极地装甲,击中类
灌注,击中类
不朽怒吼,击中类
。。。。
好像和异常相关的手段很少啊。
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其实就和计算输出是一样的道理:
Damage*(1-输出减少手段:比如衰弱、不幸运的输出) --- >得出 Damage taken,
(Damage taken-点伤) * [ (1+inc-red) ] * [(1+more) *(1-less)]
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red类:要足够高,就得足够多的耐力球,这类大概40%-55%,还极不稳定。
less类:足够多种的less*, 大概可以达到50%-60% 击中类,这项针对异常类的less很难找,more倒是很多。
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流血类
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed#Other
腐败的血液不同于正常的血液。随着时间的推移,它仍然会造成物理伤害[6],并且可以用强韧烧瓶移除,但是如果角色击中了一名腐化鲜血稀有怪物或杀死了腐败血统魔法怪物,则该角色会获得一笔费用。腐败的血液最多可以叠加20次电荷。伤害是基于带有“堕落之血”模块的怪物的主手武器造成的。[ 猜测?]
https://pathofexile.gamepedia.com/Corrupted_Blood
本帖最后于 2020-4-25 16:11 编辑
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