[求助] 理性分析,免疫腐化之血到底需不需要

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巨蛛之母

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勇士10耐力球。20层腐化之血,跑起来也没有感觉。但是西鲁斯的流血伤害还是不容小觑
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萌新前来学习一下~~不懂啊
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萌新前来学习,到现在不明白腐化之血是什么
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萌新前来学习学习!
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塑型者

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物理伤害减免是很难达到上限的。https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage

损害减轻:


1护甲减少red伤害。这个虽然是red,但是不是面板呈现的那么多,可以看成浮动点伤(不会超过护甲/10上限)。 击中类.
armour will never prevent more damage than its value divided by 10 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 100 damage)
2耐力球,按个数提高额外的物理减伤,red(加法),击中和异常类
3石化药剂,15%额外物理减伤,red(加法),击中和异常类
4钢铁之肤之类的技能额定点伤减伤,-点伤(加法),击中类
---------------------
对受到的伤害施加修正值
例子
1个±#X来自Y的伤害Ashrend
荆棘杰克
Astramentis Astramentis
2增加/减少#%X受到的伤害冲击
脆弱性
ABYSSUS

3#%更多/更少X受到的伤害Fortify
北极盔甲

Kintsugi

灌注窜支持


1首先物品的,增减点伤, 击中和异常类
2 增减(降低)reduced X Damage taken,感电/脆弱/承受更多物理伤害,百分比,击中和异常类

--灵体托沃的它的buff类?15% red,还有些啥光环?

3额外减伤乘法more/less taken: 护体*极地装甲*灌注辅助*(好像有:血肉与岩石 沙光环、不朽怒吼。。。。等),---- 看到了吧,乘法是很难达到上限100%的。(1-X1)*(1-X2)* (1-X3),收益越来越低。
护体,击中类
极地装甲,击中类
灌注,击中类
不朽怒吼,击中类
。。。。
好像和异常相关的手段很少啊。
-----------------
其实就和计算输出是一样的道理:
Damage*(1-输出减少手段:比如衰弱、不幸运的输出)  --- >得出 Damage taken,
Damage taken-点伤) *  [ (1+inc-red) ]    *    [(1+more) *(1-less)]


----------
red类:要足够高,就得足够多的耐力球,这类大概40%-55%,还极不稳定。
less类:足够多种的less*, 大概可以达到50%-60% 击中类,这项针对异常类的less很难找,more倒是很多。


=============
流血类
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed#Other
腐败的血液不同于正常的血液。随着时间的推移,它仍然会造成物理伤害[6],并且可以用强韧烧瓶移除,但是如果角色击中了一名腐化鲜血稀有怪物或杀死了腐败血统魔法怪物,则该角色会获得一笔费用。腐败的血液最多可以叠加20次电荷。伤害是基于带有“堕落之血”模块的怪物的主手武器造成的。[ 猜测?]
https://pathofexile.gamepedia.com/Corrupted_Blood









本帖最后于  2020-4-25 16:11 编辑

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巨蛛之母

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学习了
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巨蛛之母

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萌新表示完全不明白伤害来源什么的,只等大佬解惑
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库鲁

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大佬们,这计算公式,太高大上了
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很简单阿 不带刷几张图  不就知道自己会不会死了
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学习啦 大佬讲得真详细
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福尔

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老头五捷,物免90,我就没带免疫腐化之血,只要不卡,不作死,走走位基本不会死
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感觉没必要吧
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吉尔菲

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古德古德
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派蒂

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一直感觉腐化止血就是流血啊
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这东西就是个添头,没有就没有了,有就更好,反正也要带解流血的药,无所谓的
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发表于 2020-4-24 15:38
哦哦哦,这样,我看了下流血的伤害机制,确实是受击中伤害影响,那是不是因为物理减伤导致实际物理伤害较 ...

额,腐化之血是腐化之血,流血是流血。这怎么能混为一谈呢?
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我是来水贴,赚崇高的!
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我觉得需要吧  毕竟我手残
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巨蛛之母

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原来是这样的哈!!!!!
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派蒂

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来学习一下,之前以为腐化之血就是流血的状态呢,看来还是有点不一样啊我
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