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很不错的思路,我想说几个疑惑和想法:
1、为什么用黄金法则,就不能用莫名之赐,这种爆炸会对自己造成伤害吗?这种爆炸跟抹灭电甲这类爆炸不同么?
2、可不可以不让幻化守卫带王者之刃,单独让角色用【终结】来代替帽子特效来达成大量击败(因为维持纯净护卫和刷新灵巧并不需要非常高频率的击败),从而释放帽子的位置,来用召唤物等级+召唤物生命帽子增加幻化守卫和魔像的生存以及补一些血抗。
3、【天雷之珠】和【火雨】要触发中毒,应该还需要找一条“法术附加物理点伤或者混沌点伤”,乡愁戒指上有混沌点伤,但如果用蠕虫戒指就要在其他部位寻找了。
4、在人物自身硬减伤比较高的情况下,【厄运项链】的“10%击中伤害先由灵体承担”,由于是乘算,收益似乎非常低,比护体的25%还低
5、可以适当降低旋风斩的等级,从而降低返回自己的毒伤,还可以用+混沌抗上限的军团珠宝,应该可以更好地抵挡返回自身的毒伤(混沌伤),并提升对元素伤的综合防御能力; |
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