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GZS很难根除,只要是网络游戏都是这样的。没有任何一家游戏公司敢说,我把工作室根除了。(我自己游戏行业的,以前的帖子我说过,工作室其实是从另一个角度看出这个游戏的火爆程度,如果完全没了工作室,一款也就火不到哪里去,这不是给GZS洗地,是现状,表示做研发的也很无奈)
所以,我们要想办法从数据统计中找到被恶意刷怪的产出大量通货的节点(这个都是后台可见的),然后采取一系列的缓解措施,提高工作室收入入门的门槛,现状是GZS的号的门槛都很低,剧情地图都能刷爆,调整降低这部分剧情地图的收益无可厚非,但至于怎么调整,暂时不得而知,削的方法也有很多种的!
配合陆续的封号操作,去缓解因为GZS带来的影响,只要有出现合理的物价波动,就是达到效果了。
最后,我觉得腾讯这波操作没什么问题,至于楼上甚至还有版主带节奏说封了没效果什么的,我觉得不能这样说,查这些也是体力活,不仅是线下数据查数据,查路径,查产出,游戏内也要实时的观察和监控,各方面集成反馈,最后才判定是否封号,这是要过程的!成千上万个账号,能出这样的成果已经不错了,接下来就看持续打击的力度,如果不能持续进行封号打击,再说做做样子这种话!
本帖最后于 2020-3-27 10:37 编辑
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