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职业相关,与鹅厂有过故事的游戏安全工程师一枚(现在不在鹅厂,在一家和鹅厂有密切合作关系的公司负责游戏安全),看见大家最近都在聊这个,从从业者的角度谈谈:
1.弹框验证更适用于回合制或者休闲类游戏,而且只能拦住在开发方面相对低端的普通玩家/新手脚本开发人员开发的脚本/外挂。论端游保护,tp的驱动层反调反注之类的功能足够强大,但检测到之后进不进行处理要考虑很多其他因素。
2.国服对工作室一直都有限制,一切尽在可控的范围内,只是玩家无法直观看到数据。说白了,工作室一直在可控范围内受监控,每天的通货道具数量都是可以后台查到的,会有专人定期查看,如果哪天工作室指标骤增,自然会有多种途径的打压,下至定向封号、上至法lv途径都有可能。
3.写脚本压根不需要内部人员参与,脚本外挂论坛上发个帖子就会有几十个人加你(说不定会有山总,这个梗可能只有极少数人看得懂)。内部人员参与是有可能的但是几率很低,鹅厂本科校招薪资16k*16,T3.1 25*16起,算上年终,串通工作室的收益与风险并不成正比(又不是泄露代码给私服作者,一次能给超过2年的薪酬),而且内部架构相对扁平,GSlab、策划、运营、反黑、开发仅负责自己的职能模块。
4.小众游戏要保在线量,对于小众游戏的策略一般是堵外挂控脚本工作室。我现在负责的游戏中有一款游戏(年流水也是十亿级别),海外服四分之一的账号运行于Sandbox中,七分之一运行于Vmware中,而且都能检测到脚本特征,但是由于是小众游戏,所以即使外国的工作室如此猖狂都没有进行直接的粗暴处理,只是在金币拾取指数异常的周期内增加封号量。
5.工作室冲等级榜就属于作死的挑衅行为,这是必封的。
说这些,只是想表达一下国服没有大家想象的那么糟。不在其位不谋其z,有些信息是大家接触不到的,并不代表它不存在。
在论坛里,捧国际服喷国服、喷tx是zz正确,我这么说会不会被扣上一顶给tx洗白的大帽子~
本帖最后于 2020-3-27 08:31 编辑
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