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另外关于你这个想法:
“法术节魔有一条属性,法杖攻击附加到法术上。
这个技能的特色属性是什么?法术伤害150%套用到攻击上
那么假如,我们,法杖上找了攻击伤害,别的地方找了法术伤害,会不会产生1+1>2的效果呢?”
事实上并不会,法术节魔的法杖攻击附加到法术上这一条属性,这个里面的“法杖攻击”只会受到法杖上的LOC加成(即区域加成),针对的是法杖的武器物理点伤和武器上的点伤词缀(如该武器附加X~X冰霜伤害),然后这个武器物理点伤被法杖上的区域属性(如该武器的物理伤害增加X%)加成之后,附加到法术伤害上。
而“法术伤害150%套用到攻击上”这一条属性是ALL加成(全域加成),会在LOC加成之后计算,即在你的法杖点伤加成到法术点伤上之后再加成。
例如20级电弧,原本的法术伤害为133~754,然后你的法杖上实际显示的点伤是100~200物理点伤和50~150冰霜伤害,那加成后你的电弧伤害为(133闪电点伤+100物理点伤+50冰点伤)~(754闪电点伤+200物理点伤+100冰点伤),然后才会被ALL属性加成,比如你天赋+装备上总共提供了400%法术伤害,150%套用在法杖攻击上即(400%*1.5)=600%,那么你的电弧单次伤害就是(133+100+50)*6~(754+200+100)*6,然后再计算MORE,再然后计算你的暴击和爆伤加成得出最终伤害。
另外我寻思,你的意思是,比如电弧啊,你想让你的电弧的伤害*1.5,然后添加到你的攻击里?如果是的话,那么骚年恭喜你,你可以洗洗睡了,“法术伤害150%套用到攻击上”这个里面的“法术伤害”指的是你人物的天赋及装备等等提供的INC法术伤,放大1.5倍后作为你的INC攻击伤,即你有400%的INC法术伤,那么你用法杖攻击时,就获得400%*1.5=600%的INC攻击伤。
本帖最后于 2020-3-16 00:52 编辑
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