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这一波召唤砍得比较大的还是千力体系和骷髅吧,我觉得很正常啊,一个低造价几乎无脑撸过所有boss所以砍了塑界的生存和僵尸数量。元素骷髅现在的伤害确实高得不像话砍40%我觉得还是不低。灵体削弱和骷髅差不多就是降等级降伤害,可能砍了狂噬有一点影响。蝎子和圣物也是只砍了点伤害。输出体系上所有召唤都没有很大的变化,本来这两个版本召唤的伤害就有点过高了砍一些没有问题(自爆火灵甚至一点变化都没有)。
所有改动里最伤的应该就算灵魂奉献了吧,现在灵魂奉献确实给了召唤过强的生存能力,砍我觉得是应该的。但这么砍也是苦了受伤施法,作为体系根基的回盾被直接改没了 可惜我搞的受伤自爆火灵还没爽几天呢就不能玩了。
总体来看召唤的削弱改动真的不大,也就从t0掉到t1或者t1.5吧,主要就是灵魂奉献改掉之后很多召唤需要找其他的回复手段。
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受伤体系是真的惨,算是一个充分利用了流放的机制配合的流派,强也有它强的道理
我s10搞了三个受伤施法体系的bd,冰霜新星,自爆骷髅+哨兵,自爆火灵,都是生存和输出都很高而且挺安逸的
大概是因为体系有一点复杂很多人不想研究?
现在好了,还没怎么被开发呢就么得了
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