楼主: 发发头

[吐槽] 我有一计可以逆转近战技能尴尬的玩法地位。且不影响平衡

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玛拉凯

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楼主,以前还真有背刺这个技能,后来因为太傻被删除了

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还有一个根本原因,绝大多数双手武器攻速基础太低了,手感差
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格拉维奇

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发表于 2020-3-5 13:13
每次看到所谓的近战尴尬强化计谋就感觉很多人都是云玩家。
近战真正的尴尬之处在于ggg在物理伤害面前强推旋 ...

近战带双子爪子可以解决蓝的问题,近战其实还是在猝死这里,血少了,秒,格档少了,秒,防少了,秒,都齐了,没点了
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德瑞索

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近战缺的是防御。
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流亡指引者

近战并不是伤害不够 ,而是输出环境不如法术,外加很多近战技能清图能力差
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兄弟,向前看
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有多奇葩才能想出这个
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圣物之盾

小怪一下就没了 没必要 打BOSS绕身后疯狂输出的日子也不好过了
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圣物之盾

近战的尴尬是几乎所有敌人的伤害都要用身去挡....尤其范围型/地面伤害...只要近战走开远离敌人就等于没有伤害....
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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刷刷刷的游戏,有前戏的技能都要凉。 你看烈焰爆破 蓄力疾风闪这种,,
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巨蛛之母

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想法很好
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云玩家,还没玩过啥游戏,给近战加个坐骑能边跑边打,立马T1级别,哪怕砍百分之20伤害
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发表于 2020-3-5 13:13
每次看到所谓的近战尴尬强化计谋就感觉很多人都是云玩家。
近战真正的尴尬之处在于ggg在物理伤害面前强推旋 ...

耗魔根本就不是近战的主要问题,而且现在魔力药剂可以不中断。
近战最主要的问题有3点。
1、技能释放问题,现在近战技能多人玩比较热门的基本都是可以盲释放或者指向释放的技能。而那些需要点怪才能释放或者才能有效打中怪的技能其实对于这么一个刷刷刷的游戏来讲非常不友好,因为这样比其它类型技能需要更多的操作,刷小怪要寻怪,打BOSS要走位还要点精确点BOSS。这样的操作手感导致很多人都不想玩。
2、生存问题,像自施法这样可以远距离打怪的BD都应为生存问题而很少人玩,那么近战技能就更加少了。比法术技能更加接近怪却只是比法术系多那么一点甚至差不多的血量和生存空间。极差的生存空间和极差的输出空间,当然让人不想玩了。
3、技能伤害提升不够平滑,法术技能点伤在技能,武器和装备提供的是增幅。而攻击类技能点伤在武器,技能和其它装备给予的是技能增幅。这样攻击类技能的人物提升也不平滑,提升的限制也就更加多。就如大家说的弓类技能不适合开荒,其实装备起来了弓类技能和近战技能伤害输出都不错。但起码弓类技能没有近战技能前面2个问题,所以玩的人还是比较多。

点评

你肯定是玩法系的,带魔力药剂。 裂地6魔力消耗,劈砍6魔力消耗,重击5魔力消耗,震地10魔力消耗,旋天剑舞8魔力消耗。你完全可以试试他们六连都平A一次消耗多少魔力。 然后你再算算你开几个光环,一般来说,骄傲50  详情 回复 发表于 2020-3-5 19:58
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发表于 2020-3-5 19:32
耗魔根本就不是近战的主要问题,而且现在魔力药剂可以不中断。
近战最主要的问题有3点。
1、技能释放问题 ...

你肯定是玩法系的,带魔力药剂。
裂地6魔力消耗,劈砍6魔力消耗,重击5魔力消耗,震地10魔力消耗,旋天剑舞8魔力消耗。你完全可以试试他们六连都平A一次消耗多少魔力。

然后你再算算你开几个光环,一般来说,骄傲50,血肉+瘫痪28,战旗10,血沙10%,捷25。大部分都是四个:骄傲,血肉,战旗,血沙。在没有启蒙的支援下就是98%了。剩下不到2%的魔力,你居然提出可以使用魔力药剂...萌新都不知道这个魔力药剂可以恢复多少魔力。

其次你可能说为什么不取消掉血沙(10%)。这样就可以用魔力药剂了。这就是为什么拼不过旋风斩的原因呀,需要牺牲伤害。但是旋风斩就不需要牺牲呀。因为旋风斩很容易达成无消耗。这就是为什么3.7最强最近旋风斩了

而且特别是某些基础魔力消耗大户,比如说8点以上的震地,横扫等,需要牺牲的就更多了。对比只有5点的基础魔力消耗的重击。可以跟得上旋风斩的无消耗优势,也就是因为是单体所以才崛起不得。
所以说大佬完全可以去实际玩一下惨不忍睹的近战。为什么旋风斩就是这么强。不是技能强,是ggg强推。

点评

除了弓之外我其它都有玩,不带魔力药剂不是不可以,但是要保证吸魔量和打击的精准度。吸魔量其实是可以保证的,但是精准打击度就不能了,放空打不中是玩近战比较多出现的情况,这是技能释放机制的问题。法术技能可以  详情 回复 发表于 2020-3-5 22:34
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网络不好刺不到
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近战最大的问题是躲技能没输出,硬抗站桩又顶不住猝死
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德瑞索

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不用呢,只需要添加一个近战技能的combo辅助就好了
比如越击插上这个辅助,在跳起来在空中可以释放XXX,使XXX技能可以额外造成越击X%的伤害
跃击空中用板块打击,跳起来往下砸地板,从锥状的AOE变成圆形范围伤害
跃击+等等搭配
也可以这样敏捷系和力量系联动,旋风斩+玄天剑舞,按照旋转层数增加下一次玄天剑舞的攻击力
寒冰冲击+冲击波,不再造成伤害和后续两段效果,一次在身体周围生成X个冰刺,冰刺环绕时减少X%伤害,
冰刺环绕时可以使用冲击波将生成的冰刺附加在冲击波中打击出去,每次消耗X冰刺
消耗完冰刺后需要再次释放进行补充

不仅是近战,自施法也能脑洞
移动释放引导技能,移动速度X%less 伤害X%less

新增一个施法复刻技能,在头顶生成一个储能法球,增加施放速度 降低魔耗,但全法术技能增加X秒的单独CD,
释放A法术后 复刻A法术到头顶的法球中,在接下来释放B法术时,同步释放一个A法术,然后储存的法术替换为B法术,不能同步释放重复储存同类法术
可存储的数量建议最初为1,满级数量为X,但同时可以同步释放的法术数量只有1或者2,不适宜太高
再联动解放,一次解放法球中的所有法术,直接炸掉,提升自施法的爆发


技能和技能之间进行联动,技能有效的提高偏门技能的使用率,还能减少POE里普遍的一个技能打天下的情况,
百花齐fang 从来不是一两个技能的事情,而是所有技能都有开花的机会
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发表于 2020-3-5 19:58
你肯定是玩法系的,带魔力药剂。
裂地6魔力消耗,劈砍6魔力消耗,重击5魔力消耗,震地10魔力消耗,旋天剑 ...

除了弓之外我其它都有玩,不带魔力药剂不是不可以,但是要保证吸魔量和打击的精准度。吸魔量其实是可以保证的,但是精准打击度就不能了,放空打不中是玩近战比较多出现的情况,这是技能释放机制的问题。法术技能可以随便扔都能打得中,回复起来都比近战快也不一定要带魔力药剂。而且谁说近战就不能带魔力药剂了?如果我天赋装备不投入任何回蓝减蓝机制,带瓶魔力药剂不是一个很好的解决方法么?而且是相对性价比比较高的。不能什么都以极限目标计算的,那就不是这个类型能不能玩的问题,是玩不玩得起的问题了。还有3.7多人玩旋风斩不是因为无消耗而是刷得爽。就像现在热炒的爆炸衣一样刷得爽。现在旋风斩伤害上限也很高,国际服最强物理依然是旋风斩,而且旋风斩使用的人数是最高的,是因为这个技能的机制好,而不是他无消耗。

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大佬你完全不是玩近战的 魔力保留50+28+10+10.你剩下2%的魔力,还没计算精准1级的呢,大佬真不考虑你能否够魔力攻击一刀吗? 如果你说牺牲10%的魔力保留来换取吸取魔力,当然没问题了。 但是旋风斩就根本不需要。因  详情 回复 发表于 2020-3-5 23:09
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近战一直是下水道
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发表于 2020-3-5 22:34
除了弓之外我其它都有玩,不带魔力药剂不是不可以,但是要保证吸魔量和打击的精准度。吸魔量其实是可以保 ...

大佬你完全不是玩近战的
魔力保留50+28+10+10.你剩下2%的魔力,还没计算精准1级的呢,大佬真不考虑你能否够魔力攻击一刀吗?

如果你说牺牲10%的魔力保留来换取吸取魔力,当然没问题了。
但是旋风斩就根本不需要。因为旋风斩靠双戒指的减魔直接0消耗了。

还有如果给你一把护体刀,七连了。旋风斩依旧转起来,因为0消耗了。但是对于其他近战技能来说,岂不是又要关闭10%的魔力保留来确保用得起七连护体刀。

这就是为什么其他近战没有出头的机会,因为一直靠疯狂的降低伤害才能使用,换做是你也会换旋风斩来玩吧。

大佬可以尽量上线测试一下。

有些近战的技能消耗已经跟法系技能消耗持平了。比如说大头的震地。10魔力消耗,要是7连,干脆直接血魔法得了。一了百了。

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近战的伤害减低是输出环境和技能机制造成的。要一直跑位和点中,并非蓝不够。一个6连近战近也就40多的魔耗,你知道魔法技能多少魔耗么? 硬减魔耗的装备有戒指 项链 胸甲,头部可以点出减少魔力保留,项链也可以涂油  详情 回复 发表于 2020-3-6 02:35
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