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我试图去理解你的逻辑,
你认为的降低reduce是把 100%当成增加减伤效果: damage taken/ (1+100%),目前没有这种计算。以下要说的不是要反驳你,只是顺带查资料,给更多的朋友看到。
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首先要明白 反射伤害 来源于 自己的输出伤害百分比,如20% * damage(输出击中)
------伤害来源目标-------
两个来源:
一个是怪的击中伤害damage *(1-减伤效果)* (1- 降低命中)--- 目前这种减少伤害的方式有 比如衰弱的deal(10–15)% less Damage,直接减少目标的伤害输出。降低命中只作为概率均伤看待。
一个反射的伤害Damage reflection *(1-减伤效果)(1- 降低命中)--- 目前 直接减少反射伤害来源的词缀好像没有。
-------------接收到的伤害Receive damage-----------------
https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage
降低受到的击中类伤害
Damage taken =
Receive damage (1+受到更多点伤add )
*(1 - 减伤效果) ------------ 抗性、护甲
* (1 - 硬减伤类) ------------ 球、额外additional Damage Reduction
* (1+ 受到更多伤害INC)------------ 脆弱、感电等元素异常状态类、死亡凋零、自傻头。。。
* (1 - 几率、闪避 躲避 避免 格挡) ------- 均伤计算,单独算。
https://pathofexile.gamepedia.com/Damage_reflection
受到的反射伤害Receive reflected damage
Reflected Damage taken =
*(1 - 减伤效果) ------------ 抗性、护甲
* (1 - 硬减伤类) ------------ 球、额外additional Damage Reduction
* (1+ 受到更多伤害INC - 反射伤害降低reduce 0-100%)------------ 受到更多INC 脆弱、感电等元素异常状态类、死亡凋零、字啥(音)头。。。
------------ 反射降低reduced Reflected Elemental Damage / Physical Damage taken,降低100%反射 我不确定站在感电地面上是否一起计算加减。
* (1 - 几率、闪避 躲避 避免 格挡) ------- 均伤计算,单独算。
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太多词缀因素了,可能一下总结得不全面,将就看吧,也可能计算方式不完全对,反正思路就是这样,总能看懂。
本帖最后于 2020-2-29 18:49 编辑
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