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实际上,我是觉得这游戏有一批玩家,核心玩家,操作是真的捉急。
因此BD本身的强度对他们的游戏体验至关重要。
其实从第一个赛季,打到第四个赛季,到上上个军团赛季,个人都是近战开荒,从来没感到过开荒有任何压力。只要不跟最优的BD比效率,我甚至通关都是顺利成章,就是费时间(熔打,冰霜打击,刀阵,旋风斩,闪打,元打,包括灵体火球,箭雨,龙卷等等BD,我都开荒过)。编辑一下,所谓的费时间,也就是旋风斩1天T16,变成箭雨3天T16这个区别。这游戏我就感觉没卡过,只要有肝,每天都在提升,一般高速提升1-2周,基本就要AFK了.
就以这个赛季来说,一堆人开局就说什么难度大增,boss血量翻倍,劝退。就好比军团赛季刚开始的时候,说什么开怪被秒,玩不了。实际上呐,玩到现在,还是以前那个味儿,不就是多走位2次,躲下地上的AOE吗。。。听说最终BOSS挺有强度。但这不是应该的吗?几个赛季了,一直都是长老岳父,大部分ARPG都在为终局体验殚精竭虑,作为以游戏性著称的POE,这是他保持活力的关键。
本帖最后于 2019-12-20 13:20 编辑
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