楼主: Mercur1al

国际服赛季区打过觉醒者的4个BD参考,附加POB(更新召唤)

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近战没人权啊
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德瑞索

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为啥不用灵吸?有伤害,有回复,还方便走位
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好顶赞
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多米诺斯

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多谢楼主的探路攻略
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这BOSS对近战恶意满满
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2019-12-18 13:00
为啥不用灵吸?有伤害,有回复,还方便走位

灵吸应该也可以,不过需要装备好的才行

点评

伤害和漩涡差不多啊,感觉  详情 回复 发表于 2019-12-18 13:25
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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莫维尔

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地雷可能后期会玩吧,前期先走一个廉价BD,攒攒通货再说
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德瑞索

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发表于 2019-12-18 13:11
灵吸应该也可以,不过需要装备好的才行

伤害和漩涡差不多啊,感觉
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德瑞索

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发表于 2019-12-18 13:25
伤害和漩涡差不多啊,感觉

灵吸还能用凋零之触增伤
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布鲁特斯

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实在不想玩召唤了,这个赛季试试箭塔流
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卫士放血流咋样,M神有推荐为开荒BD的
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所以喽 蜘蛛匕首又要涨价啦
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电弧地雷还是好用的
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希拉克

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这个 是真的强....
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开荒就电弧地雷了
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开荒就电弧地雷了
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福尔

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es肯定涨价
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我倒觉得难度太低一直是我玩赛季1个月就退坑的原因之一。大部分BD都有自己的作用,比如跑迷宫的,偷矿的,速刷打宝的,解放单手的,手残挂机的,0复活币冲100的。等等等等。
不是每一个BD都需要它万能。游戏难度,我觉得有梯度是最好的。BOSS设计机制越巧妙,挑战乐趣就越高。我反感纯堆BOSS伤害和血量从而加大难度,这种只会凸显设计人员思维的落后。装备的要求和技术要求需要一个平衡曲线。当装备达到一个值以后,对技术要求会越来越高。这样的设计现在也有就是BOSS转阶段,但是太死板,转阶段太慢,且阶段太少。说这么多就两点难度可以加,不要加的跟SX矿坑一样只是数值的提高。第二,多样X可以,但不要要求每个BD都可以万能。
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伊泽洛

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圣物之盾

重练了一个冰旋,感觉不爽转召唤了
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福尔

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僵尸何止打过了,据说千力僵尸搭配旋风开始刷最终BOSS了。
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