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我倒觉得难度太低一直是我玩赛季1个月就退坑的原因之一。大部分BD都有自己的作用,比如跑迷宫的,偷矿的,速刷打宝的,解放单手的,手残挂机的,0复活币冲100的。等等等等。
不是每一个BD都需要它万能。游戏难度,我觉得有梯度是最好的。BOSS设计机制越巧妙,挑战乐趣就越高。我反感纯堆BOSS伤害和血量从而加大难度,这种只会凸显设计人员思维的落后。装备的要求和技术要求需要一个平衡曲线。当装备达到一个值以后,对技术要求会越来越高。这样的设计现在也有就是BOSS转阶段,但是太死板,转阶段太慢,且阶段太少。说这么多就两点难度可以加,不要加的跟SX矿坑一样只是数值的提高。第二,多样X可以,但不要要求每个BD都可以万能。
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