楼主: 苏林丶satan

[吐槽] 流放存在问题,但请不要说它跟不上时代!

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派蒂

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圣物之盾

发表于 2019-12-13 21:29
说句实话,不中听的,你现在还在国内,国内诸多游戏巨头都已经全部发力往手游走,你可以不认同但你不得不面 ...

我就不喜欢手游  手机上一个游戏都没   流放要是手游我肯定不会碰  
至于说端游占用时间  我觉得都一样   手游端游 只要你想玩都是占用时间   没有什么谁用的多谁用的少
本帖最后于  2019-12-13 21:45 编辑

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得了吧,事实就是事实,这个东西明摆着的,无法回避,这就是最现实的,其它都不抛不开说,市场主导因素无法的  详情 回复 发表于 2019-12-18 21:16
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多米诺斯

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什么跟不上时代,任何时代做游戏的都是为了盈利,流放和国内手游不过是两种方式而已。
国内手游追求流水,所以上手要快,新手指引越精细越好,半月开一个新服,三月来一个新游戏
流放更加追求用户忠诚度,上手难度高,筛选掉大部分新用户,而留下来的都是粘度极高的用户,付费意愿也强。
之所以国内游戏以第一种为主,因为这种模式周期短,回本快,所以承担的风险较小
而一款硬核游戏面临的市场筛选更加严峻
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伊泽洛

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支持楼主的观点。

这赛季很多水友都跑去玩魔兽了,并说可以"日进斗金",也劝说我加入搬砖大军。魔兽05年九城公测时候就开始玩,确实也被震撼过,全身心的投入过、疯狂过。后来转到网易*,我就不玩了。这次怀旧服也冲了一张月卡去“怀旧”了一把,但是总觉得别扭,很讨厌现在的网游氛围,再也找不回当年的那个魔兽了。半个月就AFK了。

现在只有暗黑类游戏深得我心,兴致来了想刷就猛刷一通,刷到达成心中的目标为止,最关键的是不用求人,通过自己的努力总会达成。当累了想停就停。何其自在也....
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塑型者

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圣物之盾

哪个帖子就别理他让他自然沉了就好了,这种人都懒得进去喷他
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塑型者

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我是那帖的正主,语气正如你所说,的确是有傲慢之处,如果有让大家感到不舒服的地方,我表示诚挚的歉意

首先,我真心喜欢POE,就是被我吐槽这么多,我最喜欢的游戏也还是POE
第二,我发那个帖子真的不是为了秀优越感,我主要还是希望提出一些建设性意见,可惜被我说话的语气带偏了,实在是遗憾……
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多米诺斯

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发表于 2019-12-13 21:43
我就不喜欢手游  手机上一个游戏都没   流放要是手游我肯定不会碰  
至于说端游占用时间  我觉得 ...

得了吧,事实就是事实,这个东西明摆着的,无法回避,这就是最现实的,其它都不抛不开说,市场主导因素无法的
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莫维尔

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流放要是不复杂了,我跟大佬学不到新鲜玩意了,
那我还玩流放干啥?
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感谢分享
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我觉得所谓不火也可能是国内吧?别人steam一直是最受欢迎的免费游戏
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LZ思考模式很正确

对于那些无脑人

我们没义务教会他们 如何正确思考
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伊泽洛

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我吐槽几点:
1,优化问题(与腾讯的tp及wegame有很大关系)
2,整体游戏的打击感和怪物的动画互动极差(引擎不行,但是换引擎比重零开始做一款游戏都麻烦)希望流放4.0可以改善(4.0肯定会涉及到底层引擎的更新)
3,掉落材料种类太多太多 快变成捡破烂游戏了。有两种途径可以改善 这里不展开细说。
4,第三个问题的衍生问题,回收机制:回收与背包的矛盾 上古游戏暗黑2都有120个格子的大背包补丁了。流放之路的装备与格子关系是完全照搬暗黑2的,这个就不能改善吗?很难吗?给我流放专用开发工具我十分钟之内就能改好。
综合3与4,都极大影响游戏的刷图流畅度了。我不相信ggg没意识到。这背后的利益关系就不阴谋论了
5,一直在做加法,也该做减法了。游戏越来越臃肿繁琐,繁琐不等于硬核。该删除的删除。才能让游戏保持轻装上阵健康发展。这个问题ggg应该在4.0里一并解决了。
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冈姆

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别的不说 流放至少是同类型游戏里面我玩的最开心的一个
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感觉今天真的实在是太卡了,掉线好几次了。。。
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